บ้าน ข่าว Hunter x Hunter: Nen Impact ถูกแบนในออสเตรเลีย โดยไม่มีเหตุผล

Hunter x Hunter: Nen Impact ถูกแบนในออสเตรเลีย โดยไม่มีเหตุผล

by Sebastian Jan 05,2025

Hunter x Hunter: Nen Impact Banned in Australia, No Reason GivenHunter x Hunter: Nen Impact เกมต่อสู้ที่ทุกคนรอคอย ถูกแบนในออสเตรเลียโดย Australian Classification Board โดยได้รับคะแนนการจัดประเภทที่ถูกปฏิเสธ การตัดสินใจที่ออกเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม ขาดคำอธิบายใดๆ

Hunter x Hunter: Nen Impact ถูกบล็อกจากการเปิดตัวในออสเตรเลีย

คะแนนการจำแนกประเภทที่ถูกปฏิเสธ

การจัดประเภทที่ถูกปฏิเสธนี้ป้องกันการขาย การเช่า การโฆษณา หรือการนำเกมเข้ามาในออสเตรเลีย คณะกรรมการระบุว่าเนื้อหาละเมิดมาตรฐานชุมชนที่ยอมรับโดยทั่วไป เกินขีดจำกัดของเรตติ้ง R 18 และ X 18

แม้ว่าสาเหตุของการจำแนกประเภทที่ถูกปฏิเสธมักจะชัดเจน แต่การตัดสินใจครั้งนี้ก็น่าประหลาดใจ ตัวอย่างการเปิดตัวของเกมไม่มีเนื้อหาที่โจ่งแจ้ง ภาพความรุนแรง หรือการใช้ยาเสพติด มันดูเหมือนเป็นเกมต่อสู้มาตรฐาน อย่างไรก็ตาม อาจมีเนื้อหาที่มองไม่เห็นหรืออาจมีข้อผิดพลาดที่แก้ไขได้

โอกาสในการพิจารณาใหม่

Hunter x Hunter: Nen Impact Banned in Australia, No Reason Givenออสเตรเลียมีประวัติของการแบนเกม ซึ่งบางครั้งก็ล้มล้างการตัดสินใจเหล่านั้นในภายหลัง การดำเนินการที่ผ่านมาของคณะกรรมการจัดประเภทแสดงให้เห็นถึงความเต็มใจที่จะพิจารณาคำตัดสินอีกครั้ง หากเกมได้รับการแก้ไขหรือให้เหตุผลด้านเนื้อหา เกมอย่าง The Witcher 2: Assassins of Kings และ Disco Elysium: The Final Cut พบว่าการแบนครั้งแรกถูกยกเลิกหลังการแก้ไข ในทำนองเดียวกัน Outlast 2 ได้เรต R18 หลังจากลบฉากออก

Hunter x Hunter: Nen Impact Banned in Australia, No Reason Givenดังนั้น การแบน Hunter x Hunter: Nen Impact ของออสเตรเลียจึงไม่จำเป็นต้องถือเป็นที่สิ้นสุด นักพัฒนาซอฟต์แวร์หรือผู้จัดพิมพ์สามารถอุทธรณ์ได้โดยการให้เหตุผลด้านเนื้อหาหรือทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานการจัดหมวดหมู่ ความเป็นไปได้ของการเปิดตัวในอนาคตในออสเตรเลียยังคงเปิดอยู่

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 30 2025-05
    DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก

    หลังจากการฟื้นฟูปรากฎการณ์ของ Doom ของซอฟต์แวร์ ID ในปี 2559 และภาคต่อของ Doom Eternal ที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้นซีรีส์พบว่าตัวเองอยู่ในจุดสูงสุดที่น่าอิจฉา กระนั้นแทนที่จะพยายามขึ้นสูงขึ้นอีกครั้ง Doom: ยุคมืดเลือกที่จะอยู่ต่อเนื่อง - ทั้งตัวอักษรและเป็นรูปเป็นร่าง preq ที่แต่งแต้มยุคกลางนี้

  • 30 2025-05
    ESA เปิดตัวความคิดริเริ่มสำหรับข้อมูลการเข้าถึงเกม

    ในการเคลื่อนไหวที่ก้าวล้ำสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ได้เปิดตัว Accessible Games Initiative ซึ่งเป็นระบบการติดแท็กใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้ข้อมูลการเข้าถึงรายละเอียดแก่นักเล่นเกม การประกาศเกิดขึ้นในวันนี้ในการประชุมนักพัฒนาเกมด้วยความคิดริเริ่มหัวหอก

  • 30 2025-05
    "Tales of Wind: Radiant Rebirth - กลยุทธ์ยอดนิยมสำหรับความก้าวหน้าที่รวดเร็วยิ่งขึ้น"

    Tales of Wind: Radiant Rebirth เต็มไปด้วยการกระทำที่รวดเร็วตัวเลือกการปรับแต่งที่ลึกและโอกาสมากมายในการปรับปรุงพลังของตัวละครของคุณ แม้ว่าเกมจะมีกลไกการศึกษาอัตโนมัติและความคล่องตัว แต่การเพิ่มความคืบหน้าของคุณใน MMORPG นี้ต้องการการตัดสินใจอย่างชาญฉลาด