Bandai Namco Europe CEO เตือน: IP ใหม่เผชิญกับความเสี่ยงจากกำหนดการเปิดตัวที่หนาแน่น
Arnaud Muller CEO ของ Bandai Namco Europe กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าผู้เผยแพร่เกมกำลังเผชิญกับความท้าทายใหม่ในการวางแผนการวางจำหน่ายเกม บทความนี้เจาะลึกการประกาศของ Muller และผลกระทบต่อการเปิดตัว IP ใหม่ <>
ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นและกำหนดการออกที่คาดเดาไม่ได้ทำให้เกิดความไม่แน่นอน
ปี 2024 จะเป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมจำนวนมาก และ Bandai Namco ก็เป็นหนึ่งในนั้น ตามที่ Arnaud Muller ซีอีโอประจำยุโรปของบริษัทกล่าวไว้ พวกเขากำลังเผชิญกับความท้าทายด้านความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและปฏิทินการเปิดตัวที่มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้น ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Muller ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับความเสี่ยงและโอกาสที่ผู้เผยแพร่เช่น Bandai Namco เผชิญเมื่อวางแผนการเปิดตัวเกมในอนาคต <>
Bandai Namco มีผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งในปีนี้ โดยส่วนใหญ่ต้องขอบคุณภาคเสริม Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain และ Dragon Ball: Brawl ที่กำลังจะมาถึง! ความสำเร็จเป็นศูนย์” แต่มุลเลอร์ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าเส้นทางข้างหน้าไม่ใช่เรื่องง่าย แม้ว่าปี 2024 จะถูกเรียกว่าเป็น "ปีแห่งความมั่นคง" หลังจากการเลิกจ้างทั่วทั้งอุตสาหกรรมและการเติบโตของตลาดหลัง "ปีแห่งการแพร่ระบาด" ความท้าทายในระยะยาวต่อการพัฒนาเกมและแผนการเผยแพร่ก็เป็นเรื่องที่น่ากังวล <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ GameIndustry.biz นั้น Muller เปิดเผยว่า Bandai Namco กำลังจัดลำดับความสำคัญของ "แนวทางความเสี่ยงที่สมดุล" เมื่อประเมินรายชื่อเกม โดยคำนึงถึงปัจจัยต่างๆ เช่น ระดับการลงทุน "ความสามารถของเราในการสร้างเกมบางเกมเทียบกับศักยภาพของ IP ที่มีอยู่" และ IP ใหม่ในกลุ่มตลาดเฉพาะ แนวคิดเรื่อง "ทางเลือกที่ปลอดภัย" กำลังเปลี่ยนไป <>
มุลเลอร์กล่าวว่า: "ปัจจุบันมีตัวเลือกที่มั่นคงในตลาดหรือไม่ ฉันเชื่อว่ามีอยู่ แต่... การเปิดตัว IP ใหม่กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ" จำเป็นต้องพิจารณาต้นทุนการพัฒนาและกำหนดเวลาที่เพิ่มขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น ค่าใช้จ่ายเกินและความล่าช้า หากไม่คำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้ “คุณจะต้องมีเรื่องเซอร์ไพรส์แย่ๆ แน่” มุลเลอร์กล่าวต่อ <>ปัจจัยเสี่ยงที่ทำให้รุนแรงขึ้นคือความไม่แน่นอนของกำหนดการออก ในขณะที่รายชื่อเกมในปี 2025 ประกอบด้วย Monster Hunter: Wildlands, Oath, Yakuza: New Frontier และแม้กระทั่งการเปิดตัว Switch 2 ที่เป็นไปได้ Muller ตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือของกรอบเวลาวางจำหน่าย: "มีกี่เกมที่จะเปิดตัวตรงเวลา? … เรา เหมือนคนอื่นๆ”
สำหรับ Muller การมุ่งเน้นไปที่แนวเพลงที่เฉพาะเจาะจงและ IP ที่สร้างขึ้น เช่น Little Nightmares 3 ที่กำลังจะมาถึง จะให้ความปลอดภัยบางประการ “เราเชื่อว่า... มีผู้ชมกลุ่มหนึ่งที่สนใจผลงานของเรา ภักดีต่อทรัพย์สินทางปัญญาบางส่วนของเรา และสนใจที่จะซื้อเกมของเรา” มุลเลอร์กล่าว <>
แม้ว่าซีรีส์ที่จัดตั้งขึ้นอาจมีความปลอดภัยบ้าง แต่มุลเลอร์ชี้ให้เห็นว่าแม้แต่เรื่องเหล่านี้ก็ไม่สามารถมองข้ามได้ รสนิยมของผู้เล่นเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา และสิ่งที่ได้ผลในอดีตอาจไม่ได้ผลในสภาพแวดล้อมของตลาดใหม่ ในทางกลับกัน IP ใหม่มีแนวโน้มที่จะเผชิญกับความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงและตลาดเกมที่มีผู้คนหนาแน่น “Little Nightmares 3... มีแฟน ๆ ติดตามซึ่งหวังว่าจะสนใจเล่นเกมนี้ ไม่ว่า GTA จะเปิดตัวในปี 2568 หรือไม่ก็ตาม” Muller กล่าวต่อ <>
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มุลเลอร์เรียกปี 2024 ว่าเป็น “ปีแห่งความมั่นคง” สำหรับอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะ "ทำให้ตลาดเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ" เขาได้ระบุปัจจัยสำคัญสามประการ ได้แก่ "สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่เอื้ออำนวย" "ฐานที่แข็งแกร่งและฐานการติดตั้ง" และปัจจัยอื่น ๆ เช่น "บราซิลและอเมริกาใต้ อินเดีย ฯลฯ “ตลาดใหม่ที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง <>
แม้จะมีความท้าทายข้างต้น แต่มุลเลอร์ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต เขาเชื่อว่าหากเกมส่วนใหญ่ที่วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2025 บรรลุผล "แน่นอนว่าฉันไม่เห็นว่าตลาดจะไม่เติบโตในปีหน้า"