Директор Hazelight Josef Fares недавно рассмотрел отношения студии с EA и поделился захватывающими новостями об их следующем проекте. Известный своими откровенными замечаниями, в том числе печально известным комментарием «F *** The Oscars», Fares обсудила путешествие Hazelight по друзьям в секунду. Поклонники своего последнего признанного критиками приключения кооператива, Split Fiction, будут рады узнать, что команда уже является мозговым штурмом для своей следующей игры.
Тарифы выразили свой дальновидный подход, заявив: «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как это делал. Мне вроде как:« Хорошо, вот следующее ». Он подчеркнул исключительный прием сплит-фантастики, отмечая это как наиболее приготовленная игра в игре. Несмотря на этот успех, Фарес и его команда уже глубоко взаимодействуют с их предстоящим проектом, начав работу около месяца назад.
В то время как тарифы сохраняли подробную информацию о новой игре в обертывании, он подчеркнул раннюю стадию развития, сказав: «Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано. Вы знаете, что в Hazelight мы не будем работать над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы будем говорить больше об этом». Он заверил фанатов, что команда полон волнения по поводу нового проекта.
Сказка о двух студиях
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с издателем EA в нескольких названиях, включая выход, и она занимает два, закрепив свою репутацию ведущего разработчика. Фарис разъяснила природу их отношений с EA, заявив: «Вот что в этом, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все.
Несмотря на смешанную репутацию EA, Fares похвалил их партнерство, сказав: «С этим, я должен сказать, они хороший партнер. Никто не верит мне. Что бы я ни говорил, они говорят:« Да, да. Это EA ». Послушайте, я не знаю, что делает EA.
Split Fiction не только получила высокую похвалу от критиков, а IGN присудил ему 9/10, но также достигла замечательного коммерческого успеха. Игра продала 1 миллион экземпляров в течение 48 часов и 2 миллиона копий всего за одну неделю, превысив темп продаж своего предшественника, потребуется два, которые продали 20 миллионов экземпляров к октябрю 2024 года.