O compositor Jack Wall explica sua ausência da trilha sonora Mass Effect 3 , uma partida que surpreendeu os fãs devido ao seu aclamado trabalho nos dois primeiros jogos. A parede colaborou com a BioWare para criar as icônicas escores inspirados nos anos 80 para Mass Effect (2007) e Mass Effect 2 (2010), este último frequentemente elogiado como um dos maiores RPGs já fabricados. Sua pontuação em Mass Effect 2 , com a memorável "Missão Suicida", é a favorita dos fãs.
No entanto, a ausência de Wall da trilha sonora de Mass Effect 3 (2012) continua sendo um ponto de discussão. Uma entrevista recente com o The Guardian lança luz sobre a situação, revelando uma brecha com o então chefe do desenvolvimento Casey Hudson. Wall afirmou: "Casey não estava particularmente feliz comigo no final", acrescentando que, apesar da indicação do BAFTA e do sucesso da partitura, isso não atendeu às expectativas de Hudson.
Enquanto Wall permaneceu de boca fechada sobre os detalhes, sugerindo "tensão criativa", ele reconheceu as consequências profissionais. Ele descreveu a experiência como "um momento difícil", mas um incidente relativamente isolado em sua carreira.
Wall forneceu um contexto adicional detalhando os imensos desafios da conclusão da pontuação do Mass Effect 2 , particularmente a sequência da "missão suicida". Ele descreveu o processo como "a maior coisa mental que já fiz", destacando a falta de apoio devido ao intenso foco da Bioware em terminar o jogo. Apesar das dificuldades, ele se orgulhou do resultado final, considerando-o uma das melhores seqüências de final de jogo já criadas.
Após o Mass Effect 2 , a parede passou para a composição da franquia Call of Duty , contribuindo mais recentemente para o Black Ops 6 . A BioWare, atualmente desenvolvendo o próximo título de Mass Effect após Dragon Age: The Veilguard , ainda não anunciou seu compositor para a próxima parte.
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