O simulador de vida cancelado da Paradox Interactive, Life by You, continua a gerar conversas, graças às capturas de tela recentemente divulgadas mostrando o progresso impressionante do jogo.
Cancelamento de Life by You: uma análise do potencial perdido
Os fãs reagem aos visuais e modelos de personagens recém-revelados
O cancelamento inesperado de Life by You da Paradox Interactive continua sendo um tópico de discussão, alimentado por capturas de tela recém-lançadas. Essas imagens, compiladas no Twitter (X) por @SimMattical, originam-se dos portfólios de ex-desenvolvedores, incluindo Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, que também compartilharam detalhes em seus sites pessoais. A página GitHub de Lewis, por exemplo, fornece insights sobre animação, scripts, iluminação, ferramentas modder, shaders e desenvolvimento de efeitos visuais.
As imagens revelam um jogo mais polido do que o visto anteriormente. Embora não seja drasticamente diferente do trailer final do jogo, os fãs apontaram melhorias perceptíveis. Um fã comentou sobre a decepção do cancelamento, destacando o potencial do jogo.
As capturas de tela mostram opções detalhadas de personalização de personagens, incluindo controles deslizantes e predefinições avançados, além de diversos trajes adequados para diversas condições climáticas e estações. O mundo geral do jogo parece mais rico e atmosférico do que nas prévias anteriores.
Após o cancelamento, o vice-CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, citou áreas-chave que precisam de melhorias como o motivo para adiar e, em última análise, cancelar o lançamento do acesso antecipado. Ele afirmou que o caminho para uma libertação satisfatória foi considerado muito longo e incerto. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, enfatizando o trabalho árduo da equipe, mas reconhecendo que a decisão de interromper o desenvolvimento foi tomada quando um lançamento satisfatório parecia inatingível dentro de um prazo razoável.
O cancelamento surpreendeu muitos, dada a considerável expectativa em torno de Life by You, um jogo para PC destinado a competir com a franquia Sims da EA. O encerramento abrupto do desenvolvimento e o subsequente fechamento da Paradox Tectonic, o estúdio por trás do projeto, deixaram os fãs decepcionados.