Earthblade, o projeto altamente esperado dos desenvolvedores de Celeste, foi cancelado devido a conflitos internos da equipe. Este artigo detalha os eventos que levam a essa decisão infeliz.
disputas internas levam ao cancelamento
Extremamente OK Games (EXOK), o estúdio por trás do aclamado Celeste, anunciou o cancelamento de Earthblade em seu site oficial. Em comunicado, o diretor Maddy Thorson explicou que uma brecha interna significativa, envolvendo a si mesma, o programador Noel Berry e o ex -diretor de arte Pedro Medeiros, contribuíram para o cancelamento. A questão principal surgiu de um desacordo sobre os direitos de propriedade intelectual de Celeste, um assunto que Thorson optou por não elaborar.
Enquanto uma resolução foi alcançada, resultou na partida de Medeiros para buscar seu próprio projeto, nunca sob um novo estúdio. Thorson enfatizou que não há ressentimentos, afirmando que Medeiros e sua equipe não são considerados adversários.
A perda de Medeiros não foi a única razão para o cancelamento, mas destacou os problemas subjacentes. Thorson reconheceu que o desenvolvimento de Earthblade estava significativamente atrasado, e a pressão para superar o sucesso de Celeste se mostrou esmagadora. A equipe finalmente reconheceu a necessidade de dar um passo atrás e reavaliar sua abordagem.
Direção futura de Exok
Com uma equipe reduzida, a EXOK planeja se concentrar em projetos de menor escala, retornando a um estilo de desenvolvimento que lembra seu trabalho em Celeste e Towerfall. Thorson expressou o desejo de colaborar com ex -membros da equipe no futuro. A declaração concluiu uma nota positiva, enfatizando o compromisso da equipe em redescobrir a alegria do desenvolvimento de jogos.
Earthblade foi considerado um jogo de plataformas de ação exploreira, centrado em Névoa, um filho do destino, explorando uma terra em ruínas. O cancelamento marca um revés significativo, mas o compromisso da EXOK com futuros projetos oferece um vislumbre de esperança para os fãs.