Earthblade, el muy esperado proyecto de los desarrolladores de Celeste, ha sido cancelado debido a conflictos internos del equipo. Este artículo detalla los eventos que llevan a esta desafortunada decisión.
Las disputas internas conducen a la cancelación
Games extremadamente OK (exok), el estudio detrás del aclamado Celeste, anunció la cancelación de Earthblade en su sitio web oficial. En un comunicado, el director Maddy Thorson explicó que una grieta interna significativa, que se involucró a sí misma, al programador Noel Berry, y al ex director de arte Pedro Medeiros, contribuyó a la cancelación. El problema central surgió de un desacuerdo sobre los derechos de propiedad intelectual de Celeste, un asunto que Thorson decidió no explicar.
Si bien se alcanzó una resolución, resultó en la partida de Medeiros para seguir su propio proyecto, Neverway, bajo un nuevo estudio. Thorson enfatizó que no hay resentimientos, afirmando que Medeiros y su equipo no son considerados adversarios.
La pérdida de Medeiros no fue la única razón de la cancelación, pero destacó los problemas subyacentes. Thorson reconoció que el desarrollo de Earthblade estaba significativamente detrás de programado, y la presión para superar el éxito de Celeste resultó abrumadora. El equipo finalmente reconoció la necesidad de dar un paso atrás y reevaluar su enfoque.
Dirección futura de Exok
Con un equipo reducido, Exok planea centrarse en proyectos a menor escala, volviendo a un estilo de desarrollo que recuerda a su trabajo en Celeste y Towerfall. Thorson expresó el deseo de colaborar con ex miembros del equipo en el futuro. La declaración concluyó en una nota positiva, enfatizando el compromiso del equipo de redescubrir la alegría del desarrollo del juego.
Earthblade fue imaginado como un juego de plataformas de exploración, centrado en Névoa, un hijo del destino, explorando una tierra en ruinas. La cancelación marca un revés significativo, pero el compromiso de Exok con futuros proyectos ofrece un rayo de esperanza para los fanáticos.