Resumo
Divindade: Original Sin 2 oferece um vasto arsenal de armas, cada um com habilidades e vantagens únicas para atender a diversos estilos de jogo. De lâminas com infusão de geadas a arcos focados no golpe crítico e martelos orientados para o tanque, os jogadores podem encontrar a arma perfeita para complementar sua composição e estratégia do partido. O Ato 3 apresenta opções particularmente potentes, aprimorando a experiência no final do jogo.
Existem inúmeras armas na Divindade: Original Sin 2, e a "melhor" arma é altamente subjetiva, dependendo do seu partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido ao seu poder excepcional, habilidades únicas, aumentos significativos de danos ou adições cruciais de habilidades. Esta lista destaca algumas das opções mais poderosas disponíveis.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com o anúncio de Larian Studios de um novo IP, Divinity: Original Sin 2 fãs aguardam ansiosamente qualquer dica de conexão com seu amado jogo. Até então, o rico conteúdo da Divindade: Original Sin 2, particularmente a busca por armas poderosas, oferece inúmeras horas de jogabilidade envolvente. Esta lista atualizada inclui armas adquiridas através da diplomacia, batalhas desafiadoras do jogo final e interações astutas do NPC.
Presa do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras
Bônus e vantagens:
- 4 - 5 danos causados pela água
- 23 - 25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
Localizado a sudoeste de Fort Joy, a presa do dragão de inverno é obtida matando Slane, o dragão acorrentado de inverno. Escolher poupar o dragão significa perder essa arma. Embora a decisão seja discutível, o FANG oferece vantagens valiosas no início do jogo e o efeito refrigerado altamente útil.
Luz da manhã
Um arco decente para onde é descoberto
Bônus e vantagens:
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causas marcadas por duas voltas.
Obtido no dia de Corbin (libertando -o ou matando -o), a luz da manhã é um arco sólido, especialmente considerando sua aquisição precoce. Embora não seja o jogo mais forte, ele fornece danos significativos e bônus úteis. Matar Corbin evita atualizações futuras de armas, então considere as implicações com cuidado.
Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras
Bônus e vantagens:
- 14 - 16 danos aéreos
- 70 - 78 danos físicos
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
Escondidos dentro da caverna turva no Ato 3, o eterno tempestade exige derrotar quatro guardiões. Apesar da aquisição desafiadora, não está entre as armas mais poderosas do jogo; Os jogadores provavelmente buscarão atualizações pelo Ato 4. No entanto, suas vantagens e bônus permanecem úteis ao longo do Ato 3.
O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil
Bônus e vantagens:
- 82 - 87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% de chance de derrubar por duas voltas.
- Habilidade de ataques do Grants
- Concede tudo em habilidade
Recompensa por concluir a missão Shadow Over Driftwood (depois de entregar o amuleto de Mordu a Lohar), esse martelo é uma forte opção no meio do jogo, principalmente para construções de brigas. Sua alta taxa crítica de acerto permite rajadas de danos poderosos.
Hanal Lechet
Combine fogo e gelo
Bônus e vantagens:
- 6 -7 danos causados pela água
- 35 - 40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Concede tudo em habilidade
Encontrado em um peito trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2), o Hanal Lechet pode não ter altos danos, mas se destaca no controle da multidão com seus efeitos congelados e refrigerados. Seus numerosos bônus aumentam ainda mais sua eficácia.
O iluminador
Seja um com Necrofire
Bônus e vantagens:
- 2 - 3 dano de incêndio
- 11 - 12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
Passado por Scapor durante a linha de missão dos porcos em chamas, o iluminador, uma vez que uma tocha de masmorra, inflige incêndio e dano físico. Seu alto aumento de danos críticos, juntamente com a chance de infligir necrofire e queimação, a torna uma arma potente.
Dumora Lam
Veneno se torna um amigo
Bônus e vantagens:
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Cria uma poça de veneno de 1 m ao atingir o terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Grants Siphon Poison Habilidade
Localizado em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (acessível com Lohse na festa e a doença viva), Dumora Lam oferece impulsionamentos de estatísticas significativos e recursos de manipulação de venenos. Sua capacidade de criar poças venenosas e veneno de sifão para ataques o torna particularmente útil para construções focadas em mortos-vivos.
Deiseis riveil
Acelerar danos com um anti-invisível
Bônus e vantagens:
- 149 - 183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Grants Glitter Dust Skill
Comprado da Trader non fora da catedral, a Deiseis Riveil possui altos danos básicos e um aumento significativo de danos críticos. Sua habilidade de poeira glitter contraria a invisibilidade e a chance de infligir o sangramento aumenta ainda mais suas capacidades ofensivas.
O machado do executor Ninyan
Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo
Bônus e vantagens:
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
Deixado pelo executor Ninyan apenas se morto (Saving Meists Shiva evita a aquisição), este machado oferece um forte potencial crítico de acerto e uma chance de infligir vários efeitos de status. Ideal para construções de tanques focadas em clivando e oponentes impressionantes.
Chamore Doran
A única arma no jogo com seu efeito de chance
Bônus e vantagens:
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Comprado da Trader Ovis em Driftwood Square, Chamore Doran é único por sua chance de colocar os inimigos para dormir. Seu impulso crítico de danos e bônus de estatística tornam-o altamente eficaz para lançadores de feitiços que empregam estratégias de atordoamento.
Harrowblade
Perfeito para a vida rouba construções de sustentação
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
Comprado da prematura Anna em The Blackpits, o Harrowblade é excelente para construções de roubo de vida. Seus altos danos críticos, combinados com as chances de infligir a queima e o sufocante, o tornam ideal para combate sustentado.
Disciplina de Loic
Eternamente queima inimigos
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
Adquirido após derrotar o Loic the Imaculado nos arredores de Arx, a disciplina de LOIC fornece impulsos significativos de estatísticas para os fundadores. Sua capacidade de convocar o incêndio amaldiçoado oferece danos persistentes na área de efeito.
Voor d'Aravel
Perfeito para tanques
Bônus e vantagens:
- Concede habilidade do anjo da guarda
- 9 danos por veneno
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Escondido em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado (ARX), Voor d'Aravel é perfeito para caracteres de tanque devido à sua habilidade do anjo da guarda (redirecionando danos ao portador). Seus altos danos, venenos e capacidades de provocação aumentam ainda mais seu potencial de tanque.
O acerto de contas
Perfeito para batalhas
Bônus e vantagens:
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
Deixado pelo martelo, o acerto de contas possui altos danos críticos e bônus de estatística, tornando-o ideal para construções de batalhas baseadas em força e inteligência. Sua produção de dano bruto permanece relevante no final do jogo.
Vord emver
Uma arma poderosa para especialistas em crio
Bônus e vantagens:
- 125 - 131 danos causados pela água
- 208 - 218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Concede habilidade de crioterapia
Realizada pelo lacaio de Karon durante a missão do passado, Vord Emver oferece altos danos físicos e de água. Sua habilidade de crioterapia remove as superfícies congeladas e as converte em armadura mágica. A chance de infligir congelada e a vida rouba ainda mais sua eficácia.
A equipe divina de Lucian
Míssil cura e mágica em uma equipe
Bônus e vantagens:
- 219 - 267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Concede habilidade ritual de cura
- Concede funcionários da habilidade Magus
Roubado de um baú na Catedral de Arx, a equipe divina de Lucian oferece impulsos significativos de estatísticas e duas habilidades poderosas: ritual de cura e equipe de Magus (um míssil mágico).
DOMOH DUMORA
Queimar e sangrar em uma adaga
Bônus e vantagens:
- Causa queimar
- Causa sangramento por três voltas
- +110% de dano
- Causas aterrorizadas por uma curva
- Habilidade da punhalada do subsídio
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX), Domoh Dumora é sem dúvida a melhor adaga do jogo, infligindo queimando e sangramento ao lado de altos danos físicos. Sua terrível capacidade de crueldade aumenta ainda mais sua eficácia.
Swornbreaker
Uma espada irreparável
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Habilidade do Swornbreaker do Subsídio
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome, o Swornbreaker oferece impulsos significativos de estatísticas, alto potencial crítico de acerto e a habilidade Swornbreaker (quebrando o pacto com o deus rei sem penalidade). Sua natureza não reparável é sua única desvantagem significativa.
Falone Scythe
Uma foice com potencial de crítica impressionante
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Subsídios que vivem no limite Habilidade
- Concede tudo em habilidade
Roubado de uma estátua na Catedral de Arx, a foice falone é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2. Seu alto dano, potencial crítico de acerto e a habilidade de viver na borda (imunidade temporária à morte) a tornam excepcionalmente potente.