Resumen
Divinidad: original sin 2 ofrece un vasto arsenal de armas, cada uno con habilidades y ventajas únicas para atender diversos estilos de juegos. Desde cuchillas infundidas con heladas hasta arcos centrados en el éxito crítico y martillos orientados a los tanques, los jugadores pueden encontrar el arma perfecta para complementar su composición y estrategia de su fiesta. La Ley 3 presenta opciones particularmente potentes, mejorando la experiencia del juego tardío.
Hay numerosas armas en Divinity: original sin 2, y la "mejor" arma es altamente subjetiva, dependiendo de su partido, habilidades y estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a su poder excepcional, habilidades únicas, aumentos significativos de daños o adiciones de habilidades cruciales. Esta lista destaca algunas de las opciones más poderosas disponibles.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con el anuncio de Larian Studios de una nueva IP, Divinidad: los fanáticos originales de Sin 2 esperan ansiosamente cualquier indicio de conexión con su querido juego. Hasta entonces, el rico contenido de la Divinidad: original sin 2, particularmente la búsqueda de un armamento poderoso, ofrece innumerables horas de juego atractivo. Esta lista actualizada incluye armas adquiridas a través de la diplomacia, desafiantes batallas de fin de juego e interacciones astutas NPC.
Colmillo del dragón de invierno
Perfecto para las aventuras del Acto 1
Bonificaciones y ventajas:
- 4 - 5 daños por agua
- 23 - 25 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
Ubicado al suroeste de Fort Joy, el colmillo del dragón de invierno se obtiene por matar el lango, el dragón de invierno encadenado. Elegir ahorrar al dragón significa perder esta arma. Si bien la decisión es discutible, el FANG ofrece valiosas ventajas del juego temprano y el muy útil efecto frío.
Luz de la mañana
Un arco decente para donde se descubre
Bonificaciones y ventajas:
- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causas marcadas para dos turnos.
Obtenido de Corbin Day (ya sea liberándolo o matándolo), la luz de la mañana es un arco sólido, especialmente teniendo en cuenta su adquisición temprana. Si bien no es el juego más fuerte, proporciona daños significativos y bonos útiles. Matar a Corbin evita futuras mejoras de armas, así que considere las implicaciones cuidadosamente.
Tormla de tormenta eterna
Perfecto para las aventuras del Acto 3
Bonificaciones y ventajas:
- 14 - 16 daños al aire
- 70 - 78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno.
Oculto dentro de la cueva turbia en el Acto 3, la eterna Stormblade requiere derrotar a cuatro guardianes. A pesar de la desafiante adquisición, no se encuentra entre las armas más poderosas del juego; Los jugadores probablemente buscarán actualizaciones de la Ley 4. Sin embargo, sus ventajas y bonificaciones siguen siendo útiles durante toda la Ley 3.
Martillo de fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de origen práctico
Bonificaciones y ventajas:
- 82 - 87 Daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- 15% de posibilidades de derribar por dos turnos.
- Según la habilidad de embestida
- Otorga todo en habilidad
Recompensa por completar la sombra sobre Driftwood Quest (después de entregar el amuleto de Mordu a Lohar), este martillo es una fuerte opción del juego, particularmente para las construcciones de Brawler. Su alta tasa de golpe crítica permite ráfagas de daño potentes.
Lechet de Hanal
Combinar fuego y hielo
Bonificaciones y ventajas:
- 6-7 daños por agua
- 35 - 40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Otorga todo en habilidad
Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper (Acto 2), Hanal Lechet puede carecer de alto daño, pero sobresale en el control de la multitud con sus efectos congelados y refrigerados. Sus numerosas bonificaciones mejoran aún más su efectividad.
El iluminador
Ser uno con necrofire
Bonificaciones y ventajas:
- 2 - 3 Daño de fuego
- 11 - 12 Daño físico
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning, el iluminador, una vez una antorcha de mazmorra, inflige fuego y daño físico. Su alto impulso de daño crítico, junto con la oportunidad de infligir necrofire y ardor, lo convierte en un arma potente.
Dumora Lam
El veneno se convierte en un amigo
Bonificaciones y ventajas:
- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M al atacar el terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Otorga habilidad de veneno de sifón
Ubicado en un cofre corrido en el avión doméstico de Dramahlihk (accesible con Lohse en la fiesta y Malady Alive), Dumora Lam ofrece importantes impulso de estadísticas y capacidades de manipulación de veneno. Su capacidad para crear charcos venenosos y veneno sifón para ataques lo hace particularmente útil para las construcciones centradas en los muertos.
Deiseis Riveil
Aumentar el daño con un anti-invisible
Bonificaciones y ventajas:
- 149 - 183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Otorga habilidad para polvo de brillo
Comprado de Trader Non fuera de la Catedral, Deiseis Riveil cuenta con un alto daño base y un importante impulso de daño crítico. Su habilidad para el polvo de brillo contrarresta la invisibilidad, y la oportunidad de infligir hemorragias mejora aún más sus capacidades ofensivas.
El hacha del albacea Ninyan
Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo
Bonificaciones y ventajas:
- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
- 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)
Dejado por el albacea Ninyan solo si se mata (salvar meistr siva evita la adquisición), este AX ofrece un fuerte potencial de éxito crítico y la oportunidad de infligir varios efectos de estado. Ideal para construcciones de tanques centradas en la escisión y los impresionantes oponentes.
Chamore Doran
La única arma en el juego con su efecto de oportunidad
Bonificaciones y ventajas:
- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
- Inmunidad a dormir
Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square, Chamore Doran es único por la oportunidad de poner a los enemigos a dormir. Su impulso de daño crítico y sus bonificaciones de estadísticas lo hacen muy efectivo para los lanzadores de hechizos que emplean estrategias de aturdimiento.
Hiriente
Perfecto para la vida de robar construcciones
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
Comprada a la cuartos de minúscula Anna en Blackpits, Harrowblade es excelente para las construcciones de robo de vida. Su alto daño crítico, combinado con las posibilidades de infligir ardor y sofocante, lo hace ideal para un combate sostenido.
Disciplina de Loic
Eternamente quemar enemigos
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate en ARX afueras, la disciplina de Loic proporciona importantes impulso de estadísticas para los lanzadores de hechizos. Su capacidad para convocar fuego maldito ofrece daños persistentes en el área de efecto de efecto.
Voor d'Aralel
Perfecto para tanques
Bonificaciones y ventajas:
- Subvención de la habilidad del ángel guardián
- 9 Daño de veneno
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
Oculto en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX), Voor d'Aralel es perfecto para los personajes de tanques debido a su habilidad de ángel guardián (redirigir el daño al portador). Sus altas capacidades de daño, veneno y burla mejoran aún más su potencial de circulación.
El cálculo
Perfecto para los battlemages
Bonificaciones y ventajas:
- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
Dejado por el martillo, el cálculo cuenta con un alto daño crítico y bonos de estadísticas, por lo que es ideal para construcciones de batalla basadas en la fuerza y la inteligencia. Su salida de daño bruto sigue siendo relevante tarde en el juego.
Vord Emver
Un poderoso arma a distancia para especialistas crio
Bonificaciones y ventajas:
- 125 - 131 daños por agua
- 208 - 218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Según la habilidad de crioterapia
Sostenido por el minion de Karon durante la búsqueda pasada de errores, Vord Emver ofrece altos daños físicos y de agua. Su habilidad de crioterapia elimina las superficies congeladas y las convierte en armadura mágica. La posibilidad de infligir congelado y la vida de la vida mejoran aún más su efectividad.
El personal divino de Lucian
MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO
Bonificaciones y ventajas:
- 219 - 267 daños por agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Otorga habilidad ritual de curación
- Según el personal de la habilidad Magus
Robado de un cofre en la Catedral de Arx, el personal divino de Lucian ofrece importantes impulso de estadísticas y dos habilidades poderosas: ritual de curación y personal de Magus (un misil mágico).
Domoh Dumora
Quemar y sangrar en una daga
Bonificaciones y ventajas:
- Causas quemado
- Causa sangrado por tres turnos
- +110% de daño
- Causas aterrorizadas para un giro
- Según la habilidad de apuñala para la espalda
Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX), Domoh Dumora es posiblemente la mejor daga del juego, lo que inflige ardor y sangrado junto con un alto daño físico. Su aterradora habilidad de crueldad mejora aún más su efectividad.
Rompecabezas
Una espada irreparable
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Subvenciones de habilidad de rompecabezas
Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre, Swornbreaker ofrece importantes impulso de estadísticas, un alto potencial de éxito crítico y la habilidad de Bornbreaker (rompiendo el pacto con el Dios Rey sin penalización). Su naturaleza irreparable es su único inconveniente significativo.
Falone Scythe
Una guadaña con un potencial crítico impresionante
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- 25% de descomposición para dos turnos.
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Subvenciones que viven en el borde de habilidad
- Otorga todo en habilidad
Robada de una estatua en la Catedral de Arx, la guadaña Falone es el arma más poderosa en la divinidad: original sin 2. Su alto daño, potencial de éxito crítico y la habilidad de vivir en el borde (inmunidad temporal a muerte) lo hace excepcionalmente potente.