Résumé
Divinité: Original Sin 2 offre un vaste arsenal d'armes, chacun se vantant de capacités et d'avantages uniques pour répondre à divers styles de jeu. Des lames infusées au gel aux arcs axés sur la critique et aux marteaux axés sur les chars, les joueurs peuvent trouver l'arme parfaite pour compléter leur composition et leur stratégie de fête. L'acte 3 présente des options particulièrement puissantes, améliorant l'expérience en fin de partie.
Il existe de nombreuses armes dans la divinité: le péché original 2, et la "meilleure" arme est très subjective, selon votre parti, vos compétences et votre stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leur pouvoir exceptionnel, de leurs capacités uniques, de leur augmentation des dégâts importants ou de leurs ajouts de compétences cruciaux. Cette liste met en évidence certaines des options les plus puissantes disponibles.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec l'annonce par les studios de Larian d'une nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 Les fans attendent avec impatience de tout indice de connexion avec leur jeu bien-aimé. Jusque-là, le riche contenu de la Divinité: Original Sin 2, en particulier la quête d'armes puissantes, offre d'innombrables heures de jeu engageant. Cette liste mise à jour comprend des armes acquises par la diplomatie, des batailles de fin de partie difficile et des interactions de PNJ astucieuses.
Fang of the Winter Dragon
Parfait pour les aventures de l'acte 1
Bonus et avantages:
- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Situé au sud-ouest de Fort Joy, le croc du dragon d'hiver est obtenu en tuant Slane, le dragon d'hiver enchaîné. Choisir d'épargner le dragon signifie permettre cette arme. Bien que la décision soit discutable, le Fang offre de précieux avantages en début de partie et l'effet réfrigéré très utile.
Lumière du matin
Un arc décent pour où il est découvert
Bonus et avantages:
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Provoques marquées pour deux tours.
Obtenu de Corbin Day (soit en le libérant ou en le tuant), la lumière du matin est un arc solide, surtout compte tenu de son acquisition précoce. Bien que ce ne soit pas le plus fort du jeu, il fournit des dégâts importants et des bonus utiles. Tuer Corbin empêche les mises à niveau des armes futures, alors considérez soigneusement les implications.
Éternel Storblade
Parfait pour les aventures de l'acte 3
Bonus et avantages:
- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
Caché dans la grotte trouble de l'acte 3, l'éternel Storblade nécessite de vaincre quatre gardiens. Malgré l'acquisition difficile, ce n'est pas parmi les armes les plus puissantes du jeu; Les joueurs chercheront probablement des mises à niveau par la loi 4. Cependant, ses avantages et bonus restent utiles tout au long de la loi 3.
Le marteau de source à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique
Bonus et avantages:
- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de la chance de renverser pendant deux tours.
- Accorde des habiletés à attaquer
- Accorde toute compétence
Récompense pour avoir terminé la quête de l'ombre sur le bois flotté (après avoir livré l'amulette de Mordu à Lohar), ce marteau est une option solide au milieu du jeu, en particulier pour les constructions de bagarres. Son taux de réussite critique permet de puissants éclations de dégâts.
Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace
Bonus et avantages:
- 6 -7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Accorde toute compétence
Trouvé dans un coffre verrouillé près d'un chariot renversé sur la côte du Reaper (acte 2), Hanal Lechet peut manquer de dégâts élevés mais excelle sur le contrôle de la foule avec ses effets congelés et réfrigérés. Ses nombreux bonus améliorent encore son efficacité.
L'illuminateur
Être un avec du nécrofire
Bonus et avantages:
- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
Déposé par Scapor lors de la quête de Burning Pigs, l'illuminateur, une fois une torche de donjon, inflige à la fois le feu et les dommages physiques. Sa forte augmentation des dégâts critiques, ainsi que la possibilité d'infliger du nécrofire et de brûler, en font une arme puissante.
Dumora Lam
Le poison devient un ami
Bonus et avantages:
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Crée une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Accorde la compétence de poison siphon
Situé dans un coffre run dans l'avion domestique de Dramahlihk (accessible avec Lohse dans le parti et la maladie vivante), Dumora Lam offre des augmentations d'états importantes et des capacités de manipulation de poison. Sa capacité à créer des flaques d'empoison et un poison siphon pour les attaques le rend particulièrement utile pour les constructions axées sur les morts-vivants.
Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible
Bonus et avantages:
- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Accorde la compétence de poussière scintillante
Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale, Deiseis Riveil comporte des dégâts de base élevés et une augmentation significative des dégâts critiques. Ses compétences en poussière scintillantes pourraient contre l'invisibilité, et la possibilité d'infliger des saignements améliore encore ses capacités offensives.
Exécuteur de la hache de Ninyan
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant
Bonus et avantages:
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
Loppé par l'exécuteur exécuteur ninyan uniquement s'il est tué (sauver Meist Siva empêche l'acquisition), cette hache offre un fort potentiel de coup critique et une chance d'infliger divers effets de statut. Idéal pour les constructions de chars axées sur le clivage et les adversaires époustouflants.
Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite
Bonus et avantages:
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square, Chamore Doran est unique pour sa chance de endormir les ennemis. Son augmentation des dégâts critiques et ses bonus de statistiques le rendent très efficace pour les lanceurs de sorts qui utilisent des stratégies de force.
Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits, The Harrowblade est excellent pour les versions de vol. Ses dommages critiques élevés, combinés à des chances d'infliger des brûlures et du suffocation, le rend idéal pour un combat soutenu.
La discipline de Loic
Brûler éternellement des ennemis
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
Acquise après avoir vaincu Loic the Immaculate dans la périphérie d'ARX, la discipline de Loic fournit des augmentations de statistiques importantes pour les lanceurs de sorts. Sa capacité à invoquer un feu maudit offre des dommages persistants sur l'espace-effet.
Voor d'Aravel
Parfait pour les chars
Bonus et avantages:
- Accorde la compétence Guardian Angel
- 9 dégâts de poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
Caché dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX), Voor d'Aravel est parfait pour les personnages de chars en raison de sa compétence Guardian Angel (redirigeant les dommages au porteur). Ses dommages élevés, son poison et ses capacités de raillerie améliorent encore son potentiel de tanking.
Le calcul
Parfait pour les coffres
Bonus et avantages:
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Déposé par le marteau, le calcul offrant des dégâts critiques élevés et des bonus de statistiques, ce qui le rend idéal pour les versions de bataille basées sur la force et l'intelligence. Sa sortie de dégâts brutes reste pertinente tard dans le jeu.
Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo
Bonus et avantages:
- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Accorde des compétences en cryothérapie
Tenue par le serviteur de Karon lors de la quête des erreurs passées, Vord Emver inflige des dégâts physiques et d'eau élevés. Sa compétence de cryothérapie supprime les surfaces gelées et les convertit en armure magique. Les chances d'infliger gelé et la vie voler améliorent encore son efficacité.
Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel
Bonus et avantages:
- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Accorde des compétences rituelles de guérison
- Accorde au personnel de Magus Skill
Volé dans un coffre de la cathédrale d'Arx, le personnel divin de Lucian offre des boosts de statistiques importants et deux compétences puissantes: la guérison du rituel et du personnel de Magus (un missile magique).
Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard
Bonus et avantages:
- Provoque des brûlures
- Provoque des saignements pendant trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoque terrifié pour un tour
- Accorde la compétence de poignard
Trouvé sous un panier de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX), Domoh Dumora est sans doute le meilleur poignard du jeu, infligeant à la fois brûler et saigner aux côtés de dommages physiques élevés. Sa capacité de cruauté terrifiante améliore encore son efficacité.
Casse-tête
Une épée non réparable
Bonus et avantages:
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Accorde la compétence Swornbreaker
Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, Swornbreaker offre des augmentations de statistiques importantes, un potentiel de frappe critique élevé et la compétence de rupture de Sworn (brisant le pacte avec le roi de Dieu sans pénalité). Sa nature non réparable est son seul inconvénient significatif.
Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant
Bonus et avantages:
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Subventions vivant sur les compétences en bordure
- Accorde toute compétence
Volé dans une statue de la cathédrale Arx, la Scythe de Falone est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché d'origine 2. Ses dégâts élevés, le potentiel de coup critique et la compétence vivante sur le bord (immunité temporaire à mort) le rendent exceptionnellement puissant.