Zusammenfassung
Göttlichkeit: Die Original -Sin 2 bietet ein riesiges Arsenal an Waffen, in dem jeweils einzigartige Fähigkeiten und Vorteile für verschiedene Playstyles gerecht werden. Von frostanfrauten Klingen bis hin zu kritischem Hit-Fokussierungsbögen und tankorientierten Hämmern können die Spieler die perfekte Waffe finden, um ihre Parteikomposition und -strategie zu ergänzen. ACT 3 führt besonders wirksame Optionen ein und verbessert die Erfahrung im späten Spiel.
Es gibt zahlreiche Waffen in der Göttlichkeit: Original Sin 2, und die "beste" Waffe ist abhängig von Ihrer Partei, Ihren Fähigkeiten und Ihrer Gesamtstrategie sehr subjektiv. Bestimmte Waffen stechen jedoch aufgrund ihrer außergewöhnlichen Kraft, ihrer einzigartigen Fähigkeiten, erheblichen Schadensschubs oder entscheidenden Ergänzungen der Fähigkeiten hervor. Diese Liste zeigt einige der leistungsstärksten verfügbaren Optionen.
Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam: Mit der Ankündigung eines neuen IP von Larian Studios erwarten Sie Divinity: Original Sin 2 -Fans eifrig auf Hinweise auf die Verbindung zu ihrem geliebten Spiel. Bis dahin bietet der reiche Inhalt der Göttlichkeit: Original Sin 2, insbesondere die Suche nach mächtigen Waffen, unzählige Stunden ansprechendes Gameplay. Diese aktualisierte Liste enthält Waffen, die durch Diplomatie, herausfordernde Endgame -Schlachten und kluge NPC -Interaktionen erworben wurden.
Fang des Winterdrachen
Perfekt für Act -1 -Abenteuer
Boni und Vergünstigungen:
- 4 - 5 Wasserschäden
- 23 - 25 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +1 Stärke
- +1 Intelligenz
- +1 Kriegsführung
- +1 Hydrosophistin
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten
Das südwestliche Fort -Joy -Fang des Winterdrachen wird von Slaying Slane, dem geketteten Winterdrachen, erhalten. Die Entscheidung, den Drachen zu entscheiden, bedeutet, diese Waffe zu verlängern. Obwohl die Entscheidung umstritten ist, bietet der Fang wertvolle Vorteile für Frühspiele und den äußerst nützlichen gekühlten Effekt.
Das Licht des Morgens
Ein anständiger Bogen dafür, wo es entdeckt wird
Boni und Vergünstigungen:
- 155% kritischer Schaden
- +2 Finesse
- +1 Fernkampf
- +1 Huntsman
- Ursachen für zwei Runden markiert.
Mornes Licht wurde vom Corbin Day (entweder durch Befreiung oder Töten) ein solider Bogen, insbesondere angesichts seiner frühen Akquisition. Obwohl es nicht das stärkste des Spiels ist, bietet es erhebliche Schäden und nützliche Boni. Das Töten von Corbin verhindert zukünftige Waffen -Upgrades. Berücksichtigen Sie also die Auswirkungen sorgfältig.
Ewiger Stormblade
Perfekt für ACT 3 -Abenteuer
Boni und Vergünstigungen:
- 14 - 16 Luftschaden
- 70 - 78 physische Schäden
- 15% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +6 Initiative
- 20% fassungslos für zwei Runden
- 10% schockiert für eine Kurve.
In Akt 3 versteckt in der trüben Höhle die ewige Stormblade erforderlich, um vier Wächter zu besiegen. Trotz der herausfordernden Akquisition gehört es nicht zu den mächtigsten Waffen des Spiels. Die Spieler werden wahrscheinlich nach Akt 4 nach Upgrades suchen. Die Vorteile und Boni bleiben jedoch im Laufe von Akt 3 nützlich.
Lohars Zweihand-Quellhammer
Ein praktischer Quellhammer
Boni und Vergünstigungen:
- 82 - 87 physische Schäden
- 20% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- +1 Kriegsführung
- +1 Zweihand
- 15% Chance, zwei Runden niederzuschlagen.
- Gewährt den Ansturm
- Gewährt alles in Geschicklichkeit
Belohnung für den Abschluss des Schattens über Driftwood Quest (nach der Übergabe von Mordus Amulett an Lohar) ist dieser Hammer eine starke Option mit mittlerem Spiel, insbesondere für Brawler-Builds. Die hohe kritische Trefferquote ermöglicht leistungsstarke Schadensbrüche.
Hanal Lechet
Feuer und Eis kombinieren
Boni und Vergünstigungen:
- 6 -7 Wasserschäden
- 35 - 40 physischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Verfassung
- +1 Zweihand
- +1 Hydrosophistin
- 25% gefroren für eine Runde
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten Schaden
- Gewährt alles in Geschicklichkeit
Hanal Lechet in einer verschlossenen Truhe in der Nähe eines umkippten Wagens an der Küste des Schnitterküste (Akt 2) hat möglicherweise keinen hohen Schaden, zeichnet sich bei den gefrorenen und gekühlten Effekten der Massenkontrolle an. Seine zahlreichen Boni verbessern seine Wirksamkeit weiter.
Der Illuminator
Mit Necrofire eins sein
Boni und Vergünstigungen:
- 2 - 3 Feuerschaden
- 11 - 12 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 150% kritischer Schaden
- +1 pyrokinetisch
- 50% Necrofire für eine Kurve
- 10% brennen für eine Kurve
Der Illuminator, einst eine Dungeon -Taschenlampe, von Scapor während der Questline Burning Pigs Questline fallen, fügt einst sowohl Feuer als auch physische Schäden zu. Sein hoher kritischer Schadenssteigerung sowie die Möglichkeit, Necrofire und Brennen zu verursachen, macht es zu einer starken Waffe.
Dumora Lam
Gift wird ein Freund
Boni und Vergünstigungen:
- +3 Intelligenz
- +2 Geomancer
- +1 Dual -Wielding
- Erstellt eine 1m Giftpfütze, wenn sie sich an das Gelände zielen
- +159% Schaden
- 1 Runeschlitz
- Zuschüsse Siphongiftkompetenz gewährt
Dumora Lam befindet sich in einer gefahrenen Brust in Dramahlihks Heimatflugzeug (mit Lohse in der Party und Malady lebend) und bietet erhebliche Statuschubs und Giftmanipulationsfähigkeiten. Seine Fähigkeit, Giftpfützen und Siphongift für Angriffe zu schaffen, macht es besonders nützlich für untote fokussierte Builds.
Deiseis Riveil
Schäden mit einem anti-unsichtbaren Schaden erhöhen
Boni und Vergünstigungen:
- 149 - 183 physischer Schaden
- +5% kritische Rate
- +150% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- 25% Blutungen für zwei Runden
- 25% spalten
- Gewährt Glitzerstaubkenntnisse
Deiseis Riveil wurde von Trader Non außerhalb der Kathedrale gekauft und hat einen hohen Grundschaden und einen erheblichen kritischen Schadenssteiger. Seine Glitzerstaubkenntnisse kontert die Invisibilität, und die Chance, Blutungen weiter zu verursachen, verbessert die offensiven Fähigkeiten weiter.
Testamentsvollstrecker Ninyans Axt
Ein Meister muss sterben, um dieses mächtige Kapital zu erwerben
Boni und Vergünstigungen:
- 20% kritische Chance
- 160% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Kriegsführung
- 10% Chance, gefroren einzustellen (1 Turn)
- 20% Chance, verkrüppelt festgelegt zu sein (2 Kurven)
- 10% Chance, gekühlt zu setzen (1 Turn)
Diese AX wird nur dann ein starkes kritisches Trefferpotential und die Möglichkeit, verschiedene Statusffekte zu verursachen. Ideal für Panzerbaute, die sich auf das Spalten und die atemberaubenden Gegner konzentrieren.
Chamore Doran
Die einzige Waffe im Spiel mit ihrem zufälligen Effekt
Boni und Vergünstigungen:
- 160% kritischer Schaden
- +2 Intelligenz
- +1 Dual -Wielding
- +1 Beschwörung
- +1 aerotheurge
- 20% Chance, Schlafen zu setzen (1 Turn)
- Immunität zum Schlafen
Chamore Doran wurde von Trader Ovis auf dem Driftwood Square gekauft und ist einzigartig für seine Chance, Feinde in den Schlaf zu bringen. Sein kritischer Schadenssteigerungs- und STAT-Boni machen es für Zauberer, die stunzwerfige Strategien anwenden, hochwirksam.
Harrowblade
Perfekt für das Leben stehlen Sustain Builds
Boni und Vergünstigungen:
- +160% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- 20% Chance, Sobozieren festzulegen (1 Turn)
- 20% Chance, Verbrennung zu setzen (1 Turn)
- +14% Lebensdiebstahl
Die Harrowblade wurde von Quartermistress Anna in den Blackpits gekauft und ist hervorragend für Lebensdiebstahl. Sein hoher kritischer Schaden in Kombination mit der Chancen, Verbrennung und Erstickung zu verursachen, macht es ideal für einen anhaltenden Kampf.
Loics Disziplin
Ewig Feinde verbrennen
Boni und Vergünstigungen:
- +160% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +3 Intelligenz
- +2 pyrokinetisch
- 1 m verfluchte Feuer, wenn es um Gelände zielte
Die Disziplin von Loic erworben, nachdem er Loic das Unbefleckte in ARX -Außenbezirken besiegt hat, und bietet signifikante Statu -Boosts für Zauberer. Seine Fähigkeit zur Beschwendung von verfluchtem Feuer bietet anhaltende Schäden des Wirkungsgebiets.
Voor d'aravel
Perfekt für Panzer
Boni und Vergünstigungen:
- Zuschüsse Guardian Engelsfähigkeiten gewähren
- 9 Giftschaden
- +3 Stärke
- +2 Verfassung
- +2 Kriegsführung
- 25% verspottete Gegner für zwei Runden
Voor D'Aravel in einer verzierten Truhe im Garten des Echsenkonsulats (ARX) versteckt und ist aufgrund seiner Fähigkeit des Schutzengels perfekt für Panzerfiguren geeignet (Schäden an dem Träger umleiten). Seine hohen Schäden, Gift- und Verspottungsfähigkeiten verbessern das Tankpotential weiter.
Die Abrechnung
Perfekt für Kämpfe
Boni und Vergünstigungen:
- 150% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +2 Intelligenz
- +2 Nekromantie
Die Abrechnung, die vom Hammer fallen gelassen wurde, hat hohe kritische Schäden und Stat-Boni, wodurch es ideal für kräftige und intelligenz-basierte Kämpfe errichtet wird. Sein roher Schadensausgang bleibt spät im Spiel relevant.
Vord Emver
Eine mächtige Fernkampfwaffe für Kryo -Spezialisten
Boni und Vergünstigungen:
- 125 - 131 Wasserschäden
- 208 - 218 physische Schäden
- 5% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- -1 Bewegung
- 20% gefroren für zwei Runden
- 20% Lebensdiebstahl
- 5% Genauigkeit
- Gewährt Kryotherapiekenntnisse
Vord Emver wurde von Karons Minion während der Vergangenheit bei Fehlern gehalten und löst einen hohen physischen und Wasserschaden an. Seine Kryotherapie -Fähigkeiten beseitigen gefrorene Oberflächen und wandelt sie in magische Rüstung um. Die Chance, Gefrorene und Leben zu verursachen, verbessern seine Wirksamkeit weiter.
Lucians göttliches Personal
Heilen Sie und magische Rakete in einem Stab
Boni und Vergünstigungen:
- 219 - 267 Wasserschäden
- 155% kritischer Schaden
- +3 Intelligenz
- +2 Verfassung
- +2 Wits
- +2 Hydrophist
- +6 Initiative
- Zuschüsse heilende Ritualfähigkeiten gewähren
- Zuschüsse des Personals von Maguskenntnissen gewähren
Lucians göttliches Personal, das aus einer Truhe in der Kathedrale von ARX gestohlen wurde, bietet erhebliche Statuschubs und zwei kraftvolle Fähigkeiten: Heilungsritual und Stab von Magus (eine magische Rakete).
Domoh Dumora
Brennen und bluten in einem Dolch
Boni und Vergünstigungen:
- Verursacht Verbrennung
- Verursacht drei Runden Blutungen
- +110% Schaden
- Verursacht Angst für eine Kurve
- Zuschüsse Backstabbing -Fähigkeiten
Domoh Dumora ist unter einem Haustierkorb außerhalb der Kammern von Arhu (ARX) gefunden und ist wohl der beste Dolch im Spiel und verursacht sowohl Brennen als auch Blutungen neben hohen physischen Schäden. Seine schreckliche Grausamkeitsfähigkeit verbessert seine Wirksamkeit weiter.
SWORNBREAKER
Ein nicht reparierbares Schwert
Boni und Vergünstigungen:
- +3 Stärke
- +3 Intelligenz
- +2 Nekromantie
- 20% Genauigkeit
- 20% kritische Rate
- +165% Schaden
- Zuschüsse SWornbreaker -Fähigkeiten
Swornbreaker wurde im Gewölbe von Linder Kemm gefunden oder auf der namenlosen Insel gestaltet und bietet erhebliche Statuschöpfen, ein hohes kritisches Trefferpotential und die Fertigkeit von Swornbreaker (die den Pakt mit dem Gottkönig ohne Strafe bricht). Seine nicht reparierbare Natur ist der einzige bedeutende Nachteil.
Falone Scythe
Ein Sensen mit beeindruckendem Kritikpotential
Boni und Vergünstigungen:
- +3 Stärke
- +1 Zweihand
- 25% Verfall für zwei Runden.
- 20% kritische Rate
- 260% Schaden
- Zuschüsse, die auf der Kantekompetenz leben
- Gewährt alles in Geschicklichkeit
Die Falone -Sense aus einer Statue in der ARX -Kathedrale ist die mächtigste Waffe in der Göttlichkeit: Erbsünde 2. Sein hoher Schaden, das kritische Trefferpotential und das Leben auf der Kantekompetenz (vorübergehende Immunität gegen den Tod) machen es außergewöhnlich wirksam.