Lar Notícias Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

by Aria Mar 19,2025

A era moderna na civilização 7 * é o final do jogo - onde as vitórias são forjadas e o jogo termina. Dominar esta época, com base nos sucessos da sua idade de exploração, é crucial para reivindicar a vitória final. Sua escolha de civilização é fundamental. A era moderna apresenta dez civilizações (onze com as * encruzilhadas do mundo * DLC), cada uma oferecendo sinergias únicas com seus líderes. Esta lista de níveis classifica as civilizações baseadas apenas em seus pontos fortes inerentes, independentemente dos bônus de líder. Lembre -se de considerar sinergias de líder ao tomar sua decisão final.

Melhor * civ 7 * civilizações modernas

* Civ 7* Lista de camadas de civilização moderna

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S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

NOTA: O ranking da Grã -Bretanha (do DLC) permanece pendente de mais avaliação.

Civilizações modernas da camada S.

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Essas civilizações oferecem vantagens incomparáveis, de unidades militares superiores a potente controle de recursos, geralmente dominando o mapa.

América em Civ 7

S-Tier: America

Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: unidade de infantaria única anfíbia; mais barato para treinar. Prospector: unidade civil única; Reivindica os recursos da terra além do intervalo de assentamentos normais. Parque industrial: trimestre exclusivo (Railyard + Sider Mill); +2 alimentos por recurso designados para a cidade. Railyard: +5 produção; +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Eterno. Moinho de aço: +6 de produção; Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Eterno.

A América se destaca na utilização de recursos. A expansão da Frontier fornece uma renda substancial do ouro, enquanto o Railyard e a siderúrgica combinada criam o parque industrial, aumentando a comida, a produção e o ouro. Essa versatilidade permite uma rápida expansão e fortes recursos de produção. O garimpeiro assegura recursos cruciais, e a natureza anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade tática.

Meiji Japão em Civ 7

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN: O excesso de construção produz ciências iguais a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva; reaparas a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição. Zero: unidade de ar de combate exclusiva; O aumento da faixa, +4 de força de combate contra outros lutadores, pode interceptar unidades de ar inimigo. Zaibatsu: trimestre único (Ginko + Jukogyo); +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes. Ginko: +5 ouro; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno. Jukogyo: produção +5; +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Eterno.

O Japão Meiji possui desenvoltura e unidades poderosas. O Goisshin permite o distrito e a construção de redirecionamentos com ganhos científicos significativos. O trimestre de Zaibatsu gera ouro e produção substanciais. A capacidade de reajagem do Mikasa fornece uma vantagem significativa, enquanto o zero domina o céu.

Civilizações modernas da camada

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Essas civilizações oferecem benefícios fortes e versáteis, geralmente combinando acesso de recursos com potentes capacidades militares.

Império francês em civ 7

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita: Acesso a todos os efeitos da celebração do governo da idade moderna. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: unidade de infantaria única; Ataque à distância, +2 de força de combate dentro do raio de um comandante do exército. Jacobin: grande pessoa (uma acusação); treinado em cidades com uma avenida. Avenue: trimestre único (Jardin A la Francaise + Salon); +2 Felicidade nos quartos da cidade. Jardin a la francaise: +5 cultura; +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Salão: +5 felicidade; +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Eterno.

O Império Francês sinergiza a cultura e a felicidade de maneira eficaz. A avenida, formada pelo Jardin A la Francaise and Salon, cria um poderoso ciclo de feedback, aumentando as celebrações via Liberte, Egalite, Fraternite. O Garde Imperiele fornece apoio militar sólido.

México no Civ 7

A-camada: México

Revolucão: governo único; +30% de cultura por 10 voltas (celebração). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. Soldados: unidade de infantaria única; As unidades adjacentes curam +10 hp. Revolucionario: grande pessoa (uma acusação); treinado em cidades com um zocalo. Zocalo: trimestre exclusivo (Catedral + Portal de Mercanderes); +2 Cultura por tradição no governo. Catedral: +5 cultura; +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 Culture; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.

O México é uma potência cultural, semelhante ao Império Francês, mas com geração de ouro mais forte e potencialmente menos felicidade. O Zocalo aprimora ainda mais a produção de cultura, e a capacidade de cura de Soldaderas aumenta a sobrevivência da unidade.

Qing em Civ 7

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: unidade de infantaria única; +4 força de combate adjacente a outro gusa. Hangshang: comerciante único; Estabelece rotas comerciais para importar recursos, ganhando 50 ouro por recurso por meio de rotas comerciais navais. Huiguan: trimestre único (Qianzhuang + shiguan); +35% de influência na cidade. Shiguan: +6 ciência; +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Eterno. Qianzhuang: +5 ouro; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.

A civilização Qing oferece uma abordagem equilibrada, mas requer um gerenciamento cuidadoso de recursos devido à penalidade científica de Kang Qian Shengshi. A força da unidade GUSA está nas formações de grupo.

Civilizações modernas da B-Tier

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Essas civilizações oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados ou eficazes em cenários específicos.

Buganda em Civ 7

B-Tier: Buganda

River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem igual ao rendimento ou cura obtida. As unidades terrestres ganham anfíbios. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidade de infantaria única; Cura +10 hp de pilhagem. Mwami: comandante único do exército; +50% rendem a pilhagem dentro de seu raio de comando. Lago de Kabaka: +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago. Eterno.

Buganda prospera em guerra e pilhagem agressivos, obtendo benefícios significativos ao destruir a infraestrutura inimiga. No entanto, essa estratégia requer ação militar constante e pode deixar a civilização vulnerável se não for executada de maneira eficaz.

Prússia em Civ 7

B-Tier: Prússia

Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis. Hussar: unidade de cavalaria única; +1 movimento, +1 de força de combate por ponto de movimento restante. Stuka: unidade de ar de ataque terrestre exclusivo; +3 força de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: Ferrovia única; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.

A Prússia se destaca em guerra agressiva, ganhando força de relações negativas com outras civilizações. No entanto, essa abordagem pode levar a várias guerras simultâneas, exigindo um forte gerenciamento militar e de recursos.

Rússia no Civ 7

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie: +1 cultura e ciência nos distritos; +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: unidade de cavalaria exclusiva; +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher: Unidade de cerco exclusivo; +1 movimento, dano de respingo. Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 Cultura em Tundra. Eterno.

A Rússia oferece bônus equilibrados para os distritos, principalmente na tundra. O cossaco e o Katyusha fornecem recursos defensivos.

Siam em Civ 7

B-Tier: Siam

Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade-estado (a um custo de influência aumentado). +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance; aumento da força da faixa e movimento +1; pode se mover depois de atacar. UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação); treinado ao fazer amizade com um poder independente. BANG: +3 Cultura e felicidade. Eterno.

A ação diplomática única do SIAM permite o controle rápido da cidade-estado, mas requer influência suficiente. O Chang Beun é uma unidade altamente móvel.

Civilizações modernas de camada c

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Essas civilizações podem exigir estratégias específicas ou jogadores mais experientes para utilizar totalmente seu potencial.

Mughal em Civ 7

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: unidade de infantaria única; Bombard Lanfed Atant. Zamindar: colono único; +1 população em novos assentamentos. Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes. Eterno.

A civilização Mughal oferece uma abordagem de alto risco e alta recompensa. O enorme bônus de ouro pode ser incrivelmente poderoso, mas as penalidades significativas para outros rendimentos exigem uma gestão cuidadosa. As outras unidades e melhorias oferecem suporte modesto.

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