* Civilization 7 *의 현대 시대는 승리가 위조되고 게임이 끝나는 최종 게임입니다. 탐사 연령의 성공을 바탕 으로이 시대를 마스터하는 것은 궁극적 인 승리를 주장하는 데 중요합니다. 당신의 문명 선택이 가장 중요합니다. 현대 시대는 10 개의 문명을 제시합니다 (11 월은 세계의 교차로 * DLC를 가진 11 명). 각각은 지도자들과 독특한 시너지 효과를 제공합니다. 이 계층 목록은 리더 보너스와 무관하게 자신의 고유 한 강점에 따라 문명을 평가합니다. 최종 결정을 내릴 때 리더 시너지를 고려해야합니다.
Best * Civ 7 * 현대 문명
* Civ 7* 현대 문명 계층 목록
-------------------------------S-Tier : America, Meiji Japan
A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing
B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-Tier : Mughal
참고 : 영국의 순위 (DLC에서)는 추가 평가가 계속 진행 중입니다.
S-Tier 현대 문명
-----------------이 문명들은 우수한 군사 단위에서 강력한 자원 통제에 이르기까지 비교할 수없는 이점을 제공하며, 종종지도를 지배합니다.

S-Tier : 미국
프론티어 확장 : 자원 개선 당 100 골드를 벌어보십시오. 자유의 여신상을 향한 +30% 생산. 해양 : 수륙 양용 독특한 보병 유닛; 훈련하기 위해 더 저렴합니다. Prospector : 독특한 민간인; 정상 정착 범위를 넘어서 토지 자원을 청구합니다. 산업 단지 : 독특한 분기 (Railyard + Steel Mill); +2 도시에 할당 된 자원 당 식품. Railyard : +5 생산; 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 영원한. 제철소 : +6 생산; 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 영원한.
미국은 자원 활용에 탁월합니다. 프론티어 확장은 상당한 금 소득을 제공하는 반면, 결합 된 Railyard와 Steel Mill은 산업 단지를 만들어 식품, 생산 및 금을 향상시킵니다. 이 다양성은 빠른 확장과 강력한 생산 능력을 허용합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하고 해양의 수륙 양용 본성은 전술적 유연성을 더합니다.

S-Tier : Meiji Japan
GOISSHIN : 과도한 건설은 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 생성합니다. Dogo Onsen에 대한 +30% 생산. 미카사 : 독특한 무거운 해군 유닛; 파괴시 가장 가까운 정착지에서 50% HP에서 부활합니다. 0 : 독특한 전투기 공기 장치; 다른 전투기에 대한 범위 증가, +4 전투 강도는 적의 공기 장치를 가로 채 릴 수 있습니다. Zaibatsu : 독특한 분기 (Ginko + Jukogyo); 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1. ginko : +5 골드; 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한. Jukogyo : +5 생산; 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. 영원한.
Meiji Japan은 수완과 강력한 유닛을 자랑합니다. Goisshin은 지구와 건축 과학 이익을 얻을 수 있도록합니다. Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산을 생성합니다. Mikasa의 respawning 능력은 상당한 이점을 제공하는 반면, 0은 하늘을 지배합니다.
A-Tier 현대 문명
-----------------이 문명은 강력하고 다재다능한 혜택을 제공하며, 종종 자원 접근을 강력한 군사 능력과 결합합니다.

A-Tier : 프랑스 제국
Liberte, Egalite, Fraternite : 모든 현대 정부 축하 효과에 대한 접근. 에펠 탑을 향한 +30% 생산. Garde Imperiale : 독특한 보병 유닛; 원거리 공격, 육군 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. Jacobin : 위대한 사람 (한 번의 혐의); 길을 가진 도시에서 훈련. 애비뉴 : 독특한 쿼터 (Jardin A La Francaise + Salon); +2 도시의 분기에 행복. Jardin A La Francaise : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한. 살롱 : +5 행복; 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 영원한.
프랑스 제국은 문화와 행복을 효과적으로 상승합니다. Jardin A La Francaise와 Salon이 형성 한 Avenue는 Liberte, Egalite, Fraternite를 통해 축하 행사를 강화하는 강력한 피드백 루프를 만듭니다. Garde Imperiale은 확실한 군사 지원을 제공합니다.

A-Tier : 멕시코
revolucion : 독특한 정부; +30% 문화 10 턴 (축하). Palacio de Bellas Artes에 대한 +30% 생산. Soldaderas : 독특한 보병 유닛; 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. Revolucionario : 위대한 사람 (한 번의 청구); Zocalo와 함께 도시에서 훈련을 받았습니다. Zocalo : 독특한 분기 (Catedral + Portal de Mercanderes); +2 정부의 전통 당 문화. 대포 : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한. 포털 드 머카 데스 : +5 문화; 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한.
멕시코는 프랑스 제국과 비슷하지만 금 세대가 강하고 행복이 적은 문화 강국입니다. Zocalo는 문화 생산량을 더욱 향상시킵니다. Soldaderas의 치유 능력은 단위 생존율을 향상시킵니다.

A-Tier : Qing
Kang Qian Shengshi : +4 골드, +3 문화, +2 영향, -1 수입 자원의 과학. Chengde Mountain Resort를 향한 +30% 생산. 구사 : 독특한 보병 유닛; +4 다른 구사에 인접한 전투 강도. Hangshang : 독특한 상인; 자원을 수입하기위한 무역 경로를 설정하여 해군 무역 노선을 통해 자원 당 50 개의 금을 얻습니다. Huiguan : 독특한 분기 (Qianzhuang + Shiguan); +35%의 도시 영향. 시구 안 : +6 과학; +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한. Qianzhuang : +5 골드; 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한.
Qing Civilization은 균형 잡힌 접근 방식을 제공하지만 Kang Qian Shengshi Trait의 과학 형벌으로 인해 신중한 자원 관리가 필요합니다. GUSA 유닛의 강도는 그룹 형성에 있습니다.
B 계층 현대 문명
-----------------이러한 문명은 확실한 혜택을 제공하지만 특정 시나리오에서보다 전문적이거나 효과적 일 수 있습니다.

B-Tier : Buganda
강 습격 : 얻은 수확량이나 치유와 동일한 약탈로부터 문화를 얻습니다. 육지 단위는 수륙 양용을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga를 향한 +30% 생산. Abambowa : 독특한 보병 유닛; 약탈로부터 +10 마력을 치료합니다. Mwami : 독특한 군대 사령관; 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율. 카바 카의 호수 : +3 행복; 호수 수율 보너스를받습니다. 영원한.
Buganda는 공격적인 전쟁과 약탈로 번성하여 적 인프라를 파괴함으로써 큰 이점을 얻습니다. 그러나이 전략은 끊임없는 군사 행동이 필요하며 효과적으로 처형되지 않으면 문명을 취약하게 만들 수 있습니다.

B-Tier : 프로이센
혈액과 철 : 유닛은 우호적 인 문명 관계 당 +1 전투 강도를 얻습니다. Hussar : 독특한 기병대; +1 이동, 남은 움직임 지점 당 +1 전투 강도. Stuka : 독특한 지상 공격 공기 장치; +3 토지 유닛에 대한 전투 강도. Staatseisenbahn : 독특한 철도; 농촌 타일에서 금과 생산 +2.
프로이센은 공격적인 전쟁으로 뛰어나 다른 문명과의 부정적인 관계로 힘을 얻습니다. 그러나이 접근법은 여러 개의 동시 전쟁으로 이어질 수 있으며 강력한 군사 및 자원 관리가 필요합니다.

B-Tier : 러시아
Prosveshchenie : 학군의 +1 문화 및 과학; 암자를 향한 +30% 생산. 코사크 : 독특한 기병대; 친절한 영토의 +4 전투 강도. Katyusha 로켓 발사기 : 독특한 포위 유닛; +1 이동, 스플래시 손상. OBSCHCHINA : 인접한 농장의 +2 음식; 툰드라의 +2 문화. 영원한.
러시아는 특히 툰드라에서 지역에 균형 잡힌 보너스를 제공합니다. Cossack과 Katyusha는 방어 능력을 제공합니다.

B-Tier : 시암
ITSAPHARAHAB : 즉시 도시 국가의 수제 인이되는 독특한 외교 행동 (영향 비용 증가). DOI Suthep을 향한 +30% 생산. Chang Beun : 독특한 원거리 장치; 증가 된 범위 강도 및 +1 이동; 공격 후 움직일 수 있습니다. uparat : 위대한 사람 (한 번의 책임); 독립적 인 힘을 가진 친구가 될 때 훈련을 받았습니다. 강타 : +3 문화와 행복. 영원한.
Siam의 독특한 외교 행동은 빠른 도시 국가 통제를 허용하지만 충분한 영향이 필요합니다. Chang Beun은 매우 모바일 원거리 장치입니다.
C 계층 현대 문명
-----------------이러한 문명은 자신의 잠재력을 완전히 활용하기 위해 특정 전략 또는 숙련 된 플레이어가 필요할 수 있습니다.

C-Tier : Mughal
국가의 파라다이스 : 모든 출처에서 +75% 금; 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort를 향한 +30% 생산. Sepoy : 독특한 보병 유닛; Bombard Ranged Attack. Zamindar : 독특한 정착민; 새로운 정착지 +1 인구. 의붓 웰 : 인접 농장의 +2 식품. 영원한.
Mughal Civilization은 위험이 높고 높은 보상 접근법을 제공합니다. 대규모 금 보너스는 엄청나게 강력 할 수 있지만 다른 수확량에 대한 상당한 처벌에는 신중한 관리가 필요합니다. 다른 단위와 개선은 적당한 지원을 제공합니다.