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Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas

by Aria Mar 19,2025

La era moderna en * Civilization 7 * es el final del juego, donde se forjan las victorias y el juego concluye. Dominar esta era, basarse en sus éxitos de exploración de la edad, es crucial para reclamar la victoria final. Su elección de civilización es primordial. La era moderna presenta diez civilizaciones (once con la * encrucijada del mundo * DLC), cada una ofreciendo sinergias únicas con sus líderes. Esta lista de niveles clasifica las civilizaciones basadas únicamente en sus fortalezas inherentes, independientemente de las bonificaciones del líder. Recuerde considerar al líder sinergias al tomar su decisión final.

Mejor * Civ 7 * Civilizaciones modernas

* Civ 7* Lista de nivel de civilización moderna

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S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: El ranking de Gran Bretaña (del DLC) permanece en espera de una evaluación adicional.

Civilizaciones modernas de nivel S

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Estas civilizaciones ofrecen ventajas incomparables, desde unidades militares superiores hasta un potente control de recursos, a menudo dominando el mapa.

América en Civ 7

S-Tier: América

Expansión fronteriza: Gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar. Prospector: unidad civil única; reclamos recursos de tierras más allá del rango normal de liquidación. Parque Industrial: Quarter único (Railyard + Steel Mill); +2 comida por recurso asignado a la ciudad. Railyard: +5 producción; +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno. Molino de acero: +6 producción; Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.

América sobresale en la utilización de recursos. La expansión fronteriza proporciona un ingreso de oro sustancial, mientras que el fábrica combinada de ferrocarriles y acero crean el parque industrial, impulsando los alimentos, la producción y el oro. Esta versatilidad permite una rápida expansión y fuertes capacidades de producción. El prospector asegura recursos cruciales, y la naturaleza anfibia de la marina agrega flexibilidad táctica.

Meiji Japón en Civ 7

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN: La sobrecargación produce ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: unidad naval pesada única; Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: unidad de aire de combate única; El aumento del rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes, puede interceptar las unidades de aire enemigos. Zaibatsu: Quarter único (Ginko + JUKOGYO); +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno. JUKOGYO: +5 Producción; +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Eterno.

Meiji Japón cuenta con un ingenio y unidades poderosas. Goisshin permite la reutilización del distrito y la construcción con importantes ganancias científicas. El barrio de Zaibatsu genera oro y producción sustanciales. La capacidad de reaparición del Mikasa proporciona una ventaja significativa, mientras que el cero domina los cielos.

Civilizaciones modernas de nivel A

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Estas civilizaciones ofrecen beneficios fuertes y versátiles, a menudo combinando acceso de recursos con potentes capacidades militares.

Imperio francés en Civ 7

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita: acceso a todos los efectos de celebración del gobierno de la edad moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única; Ataque a distancia, +2 fuerza de combate dentro del radio de un comandante del ejército. Jacobin: Gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con una vía. Avenida: Quarter único (Jardin a la Francaise + Salon); +2 felicidad en los cuartos de la ciudad. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Salón: +5 felicidad; +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.

El imperio francés sinergia la cultura y la felicidad de manera efectiva. La avenida, formada por Jardin a la Francaise and Salon, crea un poderoso ciclo de retroalimentación, impulsando las celebraciones a través de Liberte, Egalite, Fraternite. El Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.

México en Civ 7

A-TIER: México

Revolucion: Gobierno único; +30% de cultura para 10 turnos (celebración). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con un Zocalo. Zocalo: cuarto único (Catedral + Portal de Mercanderes); +2 cultura por tradición en el gobierno. Catedral: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.

México es una potencia cultural, similar al imperio francés pero con una generación de oro más fuerte y potencialmente menos felicidad. El Zocalo mejora aún más la producción de cultivo, y la capacidad de curación de Soldaderas aumenta la supervivencia de la unidad.

Qing en Civ 7

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: unidad de infantería única; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante único; Establece rutas comerciales para importar recursos, ganando 50 oro por recurso a través de rutas comerciales navales. Huiguan: Quarter único (Qianzhuang + Shiguan); +35% de influencia en la ciudad. Shiguan: +6 ciencia; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno. Qianzhuang: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.

La civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado, pero requiere una cuidadosa gestión de recursos debido a la penalización científica de los rasgos de Kang Qian Shengshi. La fuerza de la Unidad Gusa se encuentra en las formaciones grupales.

Civilizaciones modernas de nivel B

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Estas civilizaciones ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados o efectivos en escenarios específicos.

Buganda en Civ 7

TIGER B: Buganda

River Raids: obtenga cultura del saqueo igual al rendimiento o curación ganada. Las unidades de tierra ganan anfibios. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidad de infantería única; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; +50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno.

Buganda prospera en la guerra y el saqueo agresivos, ganando beneficios significativos al destruir la infraestructura enemiga. Sin embargo, esta estrategia requiere una acción militar constante y puede dejar la civilización vulnerable si no se ejecuta de manera efectiva.

Prusia en Civ 7

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: Unidad de caballería única; +1 Movimiento, +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante. Stuka: Unidad de aire de ataque terrestre único; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.

Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de las relaciones negativas con otras civilizaciones. Sin embargo, este enfoque puede conducir a múltiples guerras simultáneas, que requieren una fuerte gestión militar y de recursos.

Rusia en Civ 7

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie: +1 cultura y ciencia en distritos; +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio único; +1 movimiento, daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno.

Rusia ofrece bonos equilibrados a los distritos, particularmente en Tundra. El Cossack y Katyusha proporcionan capacidades defensivas.

Siam in Civ 7

Nivel B: Siam

ITSAPHARAHAB: acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de un estado ciudad (a un mayor costo de influencia). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad de rango único; mayor resistencia al rango y +1 movimiento; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona (un cargo); entrenado cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno.

La acción diplomática única de Siam permite un control rápido de la ciudad-estado, pero requiere suficiente influencia. El Chang Beun es una unidad de distancia altamente móvil.

Civilizaciones modernas de nivel C

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Estas civilizaciones pueden requerir estrategias específicas o jugadores más experimentados para utilizar completamente su potencial.

Mughal en Civ 7

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: unidad de infantería única; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono único; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno.

La civilización mogol ofrece un enfoque de alto riesgo y alto recompensa. El bono de oro masivo puede ser increíblemente poderoso, pero las sanciones significativas para otros rendimientos requieren una gestión cuidadosa. Las otras unidades y mejoras ofrecen un soporte modesto.

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