Maison Nouvelles Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

by Aria Mar 19,2025

L'ère moderne dans * Civilization 7 * est la fin du jeu - où les victoires sont forgées et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos succès d'âge d'exploration, est crucial pour remporter la victoire ultime. Votre choix de civilisation est primordial. L'ère moderne présente dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacune offrant des synergies uniques avec leurs dirigeants. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs forces inhérentes, indépendantes des bonus de leader. N'oubliez pas de considérer les synergies de leader lors de votre décision finale.

Meilleur * Civ 7 * Civilisations modernes

* Civ 7 * Liste de niveau de civilisation moderne

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S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Le classement de la Grande-Bretagne (du DLC) reste en attente d'évaluation.

Civilisations modernes de niveau S

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Ces civilisations offrent des avantages inégalés, des unités militaires supérieures à un puissant contrôle des ressources, dominant souvent la carte.

Amérique dans Civ 7

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière: gagner 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospecteur: unité civile unique; réclame les ressources foncières au-delà de la plage de règlement normale. Parc industriel: Quartier unique (Railyard + acier aciérial); +2 nourriture par ressource attribuée à la ville. Railyard: +5 production; +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.

L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources. L'expansion de la frontière offre un revenu d'or substantiel, tandis que le Railyard et l'Ec acier combinés créent le parc industriel, stimulant les aliments, la production et l'or. Cette polyvalence permet une expansion rapide et de fortes capacités de production. Le prospecteur sécurise les ressources cruciales et la nature amphibie de la Marine ajoute une flexibilité tactique.

Meiji Japon dans Civ 7

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN: La surdication donne une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche en cas de destruction. Zéro: unité d'air de chasse unique; Une portée accrue, +4, la force de combat contre d'autres combattants peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu: Quarter unique (Ginko + Jukogyo); +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Sans âge.

Meiji Japon possède une ingéniosité et des unités puissantes. Goisshin permet une réutilisation du district et de la construction avec des gains scientifiques importants. Le trimestre de Zaibatsu génère de l'or et de la production substantiels. La capacité de réaction du Mikasa offre un avantage significatif, tandis que le zéro domine le ciel.

Civilisations modernes de niveau

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Ces civilisations offrent des avantages solides et polyvalents, combinant souvent un accès aux ressources avec de puissantes capacités militaires.

Empire français dans Civ 7

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite: accès à tous les effets de célébration du gouvernement de l'âge moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique; Attaque à distance, force de combat +2 dans le rayon d'un commandant de l'armée. Jacobin: Grande personne (une charge); formé dans les villes avec une avenue. Avenue: trimestre unique (Jardin à la Française + salon); +2 bonheur dans les quartiers de la ville. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge.

L'Empire français synergie efficacement la culture et le bonheur. L'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée une boucle de rétroaction puissante, stimulant les célébrations via Liberte, Egalite, Fraternite. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.

Mexique dans Civ 7

A-Tier: Mexique

Revolucion: gouvernement unique; + 30% de culture pour 10 tours (célébration). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une accusation); formé dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: Quarter unique (Catedral + Portal de Mercanderres); +2 Culture par tradition dans le gouvernement. Catedral: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

Le Mexique est une puissance culturelle, similaire à l'Empire français mais avec une génération d'or plus forte et potentiellement moins de bonheur. Le Zocalo améliore en outre la production de culture et la capacité de guérison des Soldaderas augmente la survie de l'unité.

Qing dans Civ 7

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: marchand unique; Établit les voies commerciales pour importer des ressources, gagnant 50 or par ressource via des routes commerciales navales. Huiguan: Quarter unique (Qianzhuang + Shiguan); + 35% d'influence dans la ville. Shiguan: +6 science; +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

La civilisation Qing offre une approche équilibrée, mais nécessite une gestion minutieuse des ressources en raison de la pénalité scientifique du Kang Qian Shengshi. La force de l'unité Gusa réside dans les formations de groupe.

Civilisations modernes de niveau B

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Ces civilisations offrent des avantages solides mais pourraient être plus spécialisés ou efficaces dans des scénarios spécifiques.

Buganda dans Civ 7

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière: gagner la culture de pillage égal au rendement ou à la guérison acquise. Les unités terrestres gagnent amphibies. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie unique; guérir +10 ch du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; + 50% des rendements à partir de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.

Le Buganda prospère sur la guerre agressive et le pillage, tirant des avantages importants en détruisant les infrastructures ennemies. Cependant, cette stratégie nécessite une action militaire constante et peut laisser la civilisation vulnérable si elle n'est pas exécutée efficacement.

Prusse dans Civ 7

B-Tier: Prusse

Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. Hussar: unité de cavalerie unique; +1 Mouvement, +1 Force de combat par point de mouvement restant. Stuka: unité d'air d'attaque au sol unique; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.

La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant des efforts de relations négatives avec d'autres civilisations. Cependant, cette approche peut conduire à plusieurs guerres simultanées, nécessitant une forte gestion militaire et des ressources.

Russie dans Civ 7

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les districts; + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique; +1 Mouvement, dégâts d'éclaboussures. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.

La Russie offre des bonus équilibrés aux districts, en particulier à Tundra. Le Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives.

Siam dans Civ 7

B-Tier: Siam

ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'une cité-État (à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique; Augmentation de la résistance de la plage et du mouvement +1; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: Grande personne (une charge); formé lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.

L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. Le Chang Beun est une unité à distance très mobile.

Civilisations modernes de niveau C

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Ces civilisations peuvent nécessiter des stratégies spécifiques ou des joueurs plus expérimentés pour utiliser pleinement leur potentiel.

Mughal dans Civ 7

C-Tier: moghol

Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.

La civilisation moghole offre une approche à haut risque et à forte récompense. Le bonus d'or massif peut être incroyablement puissant, mais les sanctions importantes pour d'autres rendements nécessitent une gestion minutieuse. Les autres unités et améliorations offrent un support modeste.

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