Hideki Kamiya, znany reżyser gier odpowiedzialny za takie klasyki jak Okami, Devil May Cry i Bayonetta, rozpoczyna nowy rozdział. Po dwudziestu latach pracy w PlatinumGames założył Clovers Inc., nowe studio, którego celem jest realizacja od dawna ambicji: kontynuacja Okami.
Marzenie powstawało przez 18 lat
Pasja Kamiyi do Okami jest dobrze udokumentowana. Poczuł, że historia oryginalnej gry jest niedokończona i czuł się zmuszony stawić czoła tej odpowiedzialności. Jego poprzednie próby zapewnienia kontynuacji w Capcom zakończyły się niepowodzeniem, co doprowadziło do humorystycznych, ale sfrustrowanych komentarzy publicznych. Teraz, gdy Clovers Inc. i Capcom są wydawcami, jego wizja wreszcie staje się rzeczywistością.
Clovers Inc.: nowy początek
Clovers Inc., spółka joint venture z byłym kolegą z PlatinumGames, Kento Koyamą, składa hołd Clover Studio, twórcy oryginalnej gry Okami. Nazwa odzwierciedla także początki Kamiyi w Capcom, gdzie pracował nad Resident Evil 2 i Devil May Cry. Kamiya skupia się na rozwoju, podczas gdy Koyama zarządza biznesowymi aspektami studia, co jest współpracą zrodzoną z wzajemnego szacunku i wspólnej twórczej wizji.
Zatrudniająca obecnie 25 osób w Tokio i Osace firma Clovers Inc. przedkłada wspólną filozofię twórczą nad samą wielkość. Wielu członków zespołu to byli pracownicy PlatinumGames, którzy podążali za Kamiyą i Koyamą, przyciągnięci ich zaangażowaniem w tworzenie wyjątkowych gier.
Wyjazd z PlatinumGames
Odejście Kamiyi z PlatinumGames, firmy, której był współzałożycielem, zaskoczyło wielu. Wskazuje na wewnętrzne nieporozumienia dotyczące filozofii tworzenia gier, co ostatecznie doprowadziło do jego decyzji o podążaniu nową ścieżką. Mimo to pozostaje entuzjastycznie nastawiony do kontynuacji Okami, podkreślając emocje związane z budowaniem czegoś nowego od podstaw.
Łagodniejsza strona?
Internetowa osobowość Kamiyi znana jest ze swojej dosadności. Jednak niedawno publicznie przeprosił fana, którego wcześniej obraził, okazując zaskakujący przejaw skruchy. Nawiązał także bardziej pozytywny kontakt z fanami, odpowiadając na prośby i podkreślając prace fanów i cosplay. Choć jego charakterystyczna bezpośredniość pozostaje, widoczne jest przejście w stronę większej empatii.