Rumah Berita Peralihan CEO di Perfect World Selepas Pemberhentian

Peralihan CEO di Perfect World Selepas Pemberhentian

by Dylan Jan 23,2025

Peralihan CEO di Perfect World Selepas Pemberhentian

Perfect World, gergasi permainan China di sebalik tajuk popular seperti Persona 5: The Phantom X dan One Punch Man: World, sedang mengalami perubahan kepimpinan yang ketara. Berikutan pemberhentian yang besar yang menjejaskan lebih seribu pekerja dan keputusan kewangan yang tidak memberangsangkan, Ketua Pegawai Eksekutif Xiao Hong dan Ketua Pegawai Eksekutif bersama Lu Xiaoyin telah meletak jawatan, menurut laporan Game Gyroscope di platform WeChat China. Walau bagaimanapun, laporan mencadangkan mereka akan kekal dalam lembaga pengarah sebagai pengarah.

Gu Liming, eksekutif Perfect World yang telah lama berkhidmat dan bekas Naib Presiden Kanan, telah dilantik sebagai CEO baharu. Peralihan kepimpinan ini menandakan peralihan strategik untuk syarikat, yang bertujuan untuk pemulihan dan hala tuju yang diperbaharui. Strategi CEO baharu akan diawasi dengan teliti.

Cabaran Terkini Sempurna Dunia

Prestasi syarikat baru-baru ini telah ditandai dengan cabaran yang ketara. Pemberhentian yang meluas mewakili kemunduran besar. Hasil daripada permainan sedia ada telah merosot, malah One Punch Man: World yang sangat dinantikan berprestasi rendah dalam ujian beta antarabangsa. Permainan ini kekal tidak berubah sejak April, tanpa kemas kini di App Store atau Google Play.

Perfect World menjangkakan kerugian kewangan yang besar pada separuh pertama 2024, mengunjurkan kerugian bersih 160-200 juta yuan, berbanding keuntungan 379 juta yuan pada tahun sebelumnya. Bahagian permainan dijangka menanggung beban kerugian ini, dengan unjuran kerugian bersih 140-180 juta yuan.

Memburukkan lagi keadaan, pasukan pejabat tengah telah dikurangkan secara drastik daripada 150 pekerja kepada sedozen sahaja. Walaupun menghadapi kesukaran ini, kemas kini yang akan datang untuk Menara Fantasi menawarkan secercah harapan untuk pemulihan. Menara Fantasi, RPG gacha dunia terbuka Hotta Studio, telah mengalami ketidaktentuan kewangan tetapi kemas kini Versi 4.2nya, yang dijadualkan pada 6 Ogos 2024, dijangka meningkatkan penglibatan dan berpotensi meningkatkan prestasi kewangan.

Permainan Perfect World yang baru diumumkan, Neverness to Everness, telah menjana minat prapendaftaran yang besar. Walaupun penjanaan hasil daripada RPG dunia terbuka bertema bandar ini tidak akan bermula sehingga pelancarannya pada 2025 (paling awal), hampir tiga juta prapendaftaran dalam masa seminggu menunjukkan jangkaan pemain yang kuat.

Kejayaan pemulihan Perfect World di bawah kepimpinan baharu kekal tidak menentu. Bulan-bulan akan datang adalah penting kerana syarikat memberi tumpuan kepada inisiatif utama, menyelaraskan operasi dan berusaha ke arah pemulihan kewangan.

Untuk lebih banyak berita permainan, lihat liputan kami tentang Wang Yue, ARPG dunia terbuka menghampiri fasa ujiannya.

Artikel terkini Lagi+
  • 23 2025-06
    "Apple Arcade menambah 'ia benar -benar hanya memotong+' permainan"

    * Ia benar -benar hanya memotong* adalah apa yang dijanjikan tajuk -tidak ada kelebihan, tidak ada mekanik tersembunyi, hanya pengalaman yang mudah dan menenangkan untuk memotong rumput. Seperti namanya, permainan mudah alih kasual ini menyampaikan gelung permainan yang mudah tetapi aneh yang berpusat di sekitar penyelenggaraan rumput. Sekarang avai

  • 23 2025-06
    Peacock TV Slashes Harga: 70% off, kini hanya $ 2/bulan

    Peacock TV baru sahaja melancarkan tawaran bermusim terkini, memberikan anda peluang yang luar biasa untuk mengakses tahun penuh pelan premium Peacock yang disokong iklan untuk hanya $ 24,99-itu kira-kira $ 2.08 sebulan apabila anda memohon kod promo: "Springsavings". Perjanjian masa terhad ini mewakili 70% d besar

  • 23 2025-06
    Bekas Blizzard mengetuai Pengembaraan Baru di DreamHaven Showcase

    Dreamhaven ditubuhkan lima tahun lalu oleh Mike dan Amy Morhaime dengan visi yang jelas dan bercita -cita tinggi. Dalam perbualan dengan pasukan pengasas pada masa itu, mereka menggambarkan matlamat mereka untuk mewujudkan platform penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan -baik yang dibangunkan secara dalaman seperti Moonshot An