Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 최근 1,000 개의 트레이드 토큰을 플레이어에게 배포하여 두 가지 중요한 거래에 충분합니다. 이 움직임은 회사가 게임 내에서 논쟁적인 거래 메커니즘을 해결하기위한 솔루션을 계속 탐색함에 따라 발생합니다. 오늘 로그인하면 플레이어는 선물 메뉴 에서이 트레이드 토큰을 발견 할 것입니다. 그러나 Creatures Inc.는 커뮤니티의 피드백과 인내심에 대해 X/Twitter에 감사를 표했습니다. 지난주 거래의 도입은 광범위한 비판을 불러 일으켰으며, 개발자는 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "멍청한 욕심"으로 분류되었습니다.
Pokémon TCG 포켓의 기존 제한 외에도 팩 오프닝 팩 및 Wonder Picking과 같은 거래 기능은 이러한 무역 토큰을 통해 또 다른 제한 계층을 소개했습니다. 플레이어는이 토큰을 인수하는 가파른 비용에 대한 불만을 표명했으며, 이로 인해 컬렉션에서 5 개의 카드를 제거하여 동일한 희귀 성의 한 카드 만 거래해야했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown

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거래 기능이 출시 된 지 8 일이 지났으며 상당한 반발로 만났습니다. Creatures Inc.는 거의 3 주 전에이 기능을 암시하여 팬 문제를 인정하고 출시에 대한 피드백을 인정했습니다. 이 기능이 잘 알려질 것이라는 확신에도 불구하고 현실은 기대에 미치지 못했습니다. 이에 따라 Creatures Inc.는 "일부 제한이 제한 된 일부는 플레이어가 부담없이"거래를 즐길 수 없다는 것을 인정했다.
개발자는 다가오는 이벤트에서 필요한 항목을 보상으로 소개하여 이러한 불만을 해결하기로 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 그러한 보상이 포함되지 않았으며 더 실망스러운 팬들은 포함되지 않았습니다. 많은 사람들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기 위해 설계되었으며, 거래가 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다.
이 의심은 2 Star Rarity 이상의 거래 카드에 대한 제한에 의해 강화됩니다. 플레이어 가이 카드를 자유롭게 거래 할 수 있다면, 무작위로 10 달러 또는 $ 100와 같은 상당한 금액을 무작위로 얻을 수있는 기회를 소비 할 필요가 없습니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며, 지난 주에 세 번째 세트가 도착하여 플레이어의 재정적 부담을 강조했습니다.