PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、最近、2つの重要な取引に十分なだけで十分で、プレイヤーに1,000の貿易トークンを配布しました。この動きは、ゲーム内の論争のある取引力学に対処するためのソリューションを探求し続けているため、この動きが起こります。今日ログインすると、プレイヤーはメッセージが付随するものではありませんが、ギフトメニューでこれらのトレードトークンを発見します。しかし、Creatures Inc.は、コミュニティのフィードバックと忍耐にX/Twitterに感謝の気持ちを表明しました。先週の取引の導入は、広範な批判を引き起こし、開発者は「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」とラベル付けされています。
ポケモンTCGポケットの既存の制限に加えて、オープニングパックの制限やワンダーピッキングなど、取引機能はこれらの取引トークンを通じてさらに別の制限層を導入しました。プレイヤーは、これらのトークンを取得するための急なコストに対して不満を表明しました。これにより、コレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の1枚のカードだけを取引する必要がありました。
ポケモンTCGポケットのすべての代替アート「シークレット」カード:時空のスマックダウン

52画像



取引機能が展開されてから8日が経ちましたが、大きな反発に会いました。 Creatures Inc.は以前、ほぼ3週間前にこの機能を暗示していたため、ファンの懸念を認め、そのリリース時にフィードバックを招待していました。この機能は好評であるという保証にもかかわらず、現実は期待に達しませんでした。これに応じて、Creatures Inc.は、「導入された制限のいくつかは、プレイヤーがさりげなく楽しむことができない」取引を妨げていることを認めました。
開発者は、今後のイベントで必要なアイテムを報酬として導入することにより、これらの苦情に対処することを約束しました。しかし、2月3日に開始された最近のCresselia Ex Dropイベントには、そのような報酬は含まれておらず、さらに失望するファンが含まれていませんでした。多くの人は、取引システムが主にポケモンTCGポケットの収益を高めるために設計されていると考えています。
この疑いは、2つ星の希少性以上のトレーディングカードの制限によって強化されています。プレイヤーがこれらのカードを自由に取引できれば、10ドルや100ドルなどの大量の金額をランダムな機会に費やす必要はありません。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するためだけに約1,500ドルを費やしたと伝えられています。3番目のセットが先週到着し、プレーヤーに課される財政的負担を強調しました。