팔월드 모더들은 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 특허 소송 이후 개발사 포켓페어가 제거해야 했던 메커니즘을 복원하여 주도권을 되찾고 있습니다.
지난주, 포켓페어는 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니로부터의 지속적인 법적 압력으로 인해 최근 업데이트에서 게임이 변경되었다고 인정했습니다.
처음에는 2024년 초에 스팀에서 30달러에 출시되고 게임 패스를 통해 이용 가능했던 팔월드는 판매량과 동시 접속자 기록을 깨뜨렸습니다. 포켓페어 CEO 미조베 타쿠로는 게임의 전례 없는 성공이 스튜디오의 막대한 수익 관리 역량을 압도했다고 밝혔습니다. 이 흐름을 활용하여 포켓페어는 플레이스테이션과 손잡고 팔월드 엔터테인먼트를 설립, 프랜차이즈 확장에 전념하게 했습니다. 게임은 이후 PS5로도 출시되었습니다.
팔월드의 폭발적인 데뷔 이후, 그 생명체들과 포켓몬 사이의 비교는 디자인 표절 논란을 불러일으켰습니다. 저작권 청구 대신, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니는 특허 소송을 선택했습니다. 두 회사는 각각 5백만 엔(약 32,846달러)과 손해 배상금, 그리고 팔월드 유통 중지를 요구하는 금지 명령을 청구하고 있습니다.
지난 11월, 포켓페어는 오픈 환경에서 가상 생명체를 포획하는 것과 관련된 세 가지 일본 특허를 확인했습니다. 팔월드에는 몬스터를 포획하기 위한 구체 형태 장치(팔 스피어)를 사용하는 메커니즘이 있었는데, 이는 『포켓몬 레전드 아르세우스』의 2022년 메커니즘을 연상시키지만, 최근 업데이트로 이 시스템이 변경되었습니다.
6개월 후, 포켓페어는 업데이트 v0.3.11(2024년 11월)이 법적으로 요구된 변경 사항을 구현했다고 인정했습니다. 플레이어들은 해당 패치가 구체를 던져 팔을 소환하는 능력을 제거하고, 이를 플레이어 근처에서 정적으로 소환하는 방식으로 대체한 것을 알아차렸습니다. 다른 게임플레이 요소들도 수정되었습니다.
포켓페어는 이러한 변경을 변호하며, 거부했을 경우 "플레이어 경험이 더 심각하게 악화되었을 것"이라고 말했습니다.
최근 v0.5.5 업데이트에서는 추가 변경 사항이 도입되어, 플레이어들이 공중 이동 시 팔 대신 글라이더를 사용해야 하게 되었습니다. 팔이 여전히 글라이딩 보너스를 제공하기는 하지만, 이제 플레이어들은 글라이더 장비를 휴대해야 합니다.
포켓페어는 이를 개발과 판매를 중단시킬 수 있는 잠재적 금지 명령을 피하기 위한 "필요한 타협"이라고 설명했습니다.
일주일 만에, 모더들은 원래의 글라이딩 메커니즘을 다시 도입했습니다. 넥서스 모드의 Primarinabee의 'Glider Restoration' 모드는 최근 변경 사항을 교묘히 우회합니다.
모드 설명은 농담조로 이렇게 말합니다: "팔월드 패치 0.5.5? 뭐? 그런 일은 없었어!" 그리고 이어서: "이 모드는 팔과 함께 나는 즐거움을 되살립니다. 기술적 이유로 인벤토리 글라이더는 필요하지만, 논란이 된 업데이트를 효과적으로 되돌리면서도 향후 패치를 방해하지 않습니다."
5월 10일 출시된 이 모드는 이미 수백 건의 다운로드를 기록했습니다. 또 다른 모드는 던지기 메커니즘을 복원하려 시도하고 있지만, 현재는 원래의 공 던지기 애니메이션이 부재한 상태입니다.
이 모드들의 지속 가능성은 진행 중인 소송을 고려할 때 불확실합니다.
3월 GDC에서, IGN은 포켓페어의 커뮤니케이션 디렉터이자 퍼블리싱 매니저인 존 "버키" 버클리와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 이 논의는 팔월드의 격동의 여정(인공지능 논란(스튜디오가 철저히 반박함)과 포켓몬 모델 표절 주장 철회를 다루는 내용 포함)에 대한 그의 발표에 이어졌습니다. 버클리는 특허 소송에 대해 "완전히 예상치 못한" 것이며 팀이 "결코 예상하지 못했던" 일이라고 간략히 언급했습니다.