Palworld 的模組創作者正透過恢復開發商 Pocketpair 因任天堂與寶可夢公司的專利訴訟而被迫移除的遊戲機制,重新奪回主導權。
上週,Pocketpair 承認近期的更新是基於任天堂與寶可夢公司持續的法律壓力而對遊戲進行的修改。
Palworld 最初於 2024 年初發售,在 Steam 上定價 30 美元,並可透過 Game Pass 遊玩,其銷量與同時上線玩家數打破了多項紀錄。Pocketpair 執行長溝部拓郎透露,這款遊戲空前的成功超出了工作室管理其巨額利潤的能力。趁著這股勢頭,Pocketpair 與索尼合作成立了 Palworld Entertainment,致力於拓展這個系列。該遊戲後來也在 PS5 上推出。
在 Palworld 爆紅登場後,其生物設計與寶可夢的對比引發了設計抄襲的指控。任天堂與寶可夢公司並未選擇提起版權訴訟,而是採取了專利訴訟。兩家公司各要求賠償 500 萬日圓(約 32,846 美元)及損害賠償,並請求法院頒布禁令以停止 Palworld 的發行。
去年十一月,Pocketpair 確認了三項與在開放環境中捕捉虛擬生物相關的日本專利。雖然 Palworld 確實有一個涉及使用球狀裝置(帕魯球)捕捉怪物的機制——讓人想起 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》在 2022 年採用的機制——但近期的更新已改變了這個系統。
六個月後,Pocketpair 承認更新 v0.3.11(2024 年 11 月)實施了法律要求下的變更。玩家注意到該更新移除了透過投擲帕魯球召喚帕魯的能力,取而代之的是在玩家身邊的靜態召喚。其他遊戲元素也遭到了修改。
Pocketpair 為這些變更辯護,聲稱拒絕修改將「更嚴重地惡化玩家體驗」。
最近的 v0.5.5 更新引入了更多改動,要求玩家使用滑翔傘而非帕魯進行空中移動。雖然帕魯仍能提供滑翔加成,但玩家現在必須攜帶滑翔傘裝備。
Pocketpair 將這些描述為「必要的妥協」,以避免可能導致開發與銷售全面停擺的潛在禁令。
在一週內,模組創作者已重新引入了原始的滑翔機制。Primarinabee 在 Nexus Mods 上發布的「滑翔傘恢復」模組巧妙地規避了最近的改動。
該模組的說明幽默地寫道:「Palworld 更新 0.5.5?那是什麼?根本沒發生過!」 並接著說:「這個模組恢復了與你的帕魯一同飛行的樂趣。雖然基於技術原因仍需在物品欄中攜帶滑翔傘,但它有效地逆轉了這個具爭議的更新,且不影響未來的遊戲更新。」
該模組於 5 月 10 日發布,已累積數百次下載。另一個模組則試圖恢復投擲機制,儘管目前它缺乏原始的投球動畫。
鑒於訴訟仍在進行中,這些模組能存在多久仍是未知數。
在今年三月的 GDC 上,IGN 與 Pocketpair 的通訊總監暨發行經理 John "Bucky" Buckley 進行了深度訪談。此次討論是在他發表關於 Palworld 動盪歷程的演講之後,內容包括回應 AI 相關指控(工作室已徹底反駁)以及撤銷關於抄襲寶可夢模型的說法。Buckley 簡短評論了這起專利訴訟,形容團隊對此感到「完全出乎意料」且「從未預料到」。