PlayStation 2의 지배력, 특히 Grand Theft Auto 프랜차이즈와의 독점적 인 운영은 Microsoft의 Xbox의 새로운 위협에 대한 전략적 반응이었습니다. 이 기사는 Sony의 성공과 Rockstar의 후속 여행의 비즈니스 결정을 탐구합니다.
소니의 전략적 독점 거래
2001 년 Xbox가 도착하면서 소니가 행동을 취했다. 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽의 CEO 인 크리스 디링 (Chris Deering)은 PS2에 대한 그랜드 절도 자동 시리즈에 대한 독점적 권리를 확보하는 것이 직접적인 카운터 러브임을 확인했습니다. 여기에는 제 3 자 개발자 및 출판사와의 놀라운 거래가 2 년의 독점 기간을 보장했습니다. Rockstar Games의 모회사 인 Take-Two Interactive는이 제안을 수락하여 PS2의 Grand Theft Auto III , Vice City 및 San Andreas 를 독점적으로 릴리스했습니다.
Deering은 Microsoft가 Xbox의 게임 라이브러리를 채우기 위해 유사한 전략을 사용하는 것을 두려워하면서 위험을 인정했습니다. GTA III 의 잠재력 (하향식에서 3D 게임 플레이로의 전환이 주어지면서)에 대해 처음에는 확실하지 않지만 Gamble은 엄청나게 상환하여 PS2의 위치를 베스트셀러 콘솔로 강화했습니다. 이번 계약은 양 당사자에게 혜택을 주었고 Rockstar는 유리한 로열티 조건을 받았습니다.
Rockstar의 3D 혁명
Grand Theft Auto III의 3D 환경으로의 전환은 중추적 인 순간이었습니다. Rockstar의 공동 창립자 인 Jaime King 은이 회사가 기술 능력이 더 몰입감 있고 거리 수준의 경험에 대한 비전을 실현하기를 기다리고 있다고 설명했습니다. PS2는이를 달성하기위한 플랫폼을 제공하여 향후 GTA 타이틀의 단계를 설정했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 콘솔을 위해 출시 된 3 개의 GTA 게임은 베스트셀러 중 하나였습니다.
GTA 6 수수께끼 : 마케팅 마스터 클래스?
- Grand Theft Auto VI 를 둘러싼 기대는 엄청납니다. 전 Rockstar 개발자 인 Mike York은 회사의 장기적인 침묵이 의도적 인 마케팅 전략이라고 제안합니다. 정보의 부족은 반 직관적 인 것처럼 보일 수 있지만, 요크는 결과적 인 추측과 팬 이론이 유기적으로 흥분과 과대 광고를 생성한다고 주장합니다. 그는 개발자 들이이 답이없는 질문에 팬 참여를 어떻게 좋아하는지의 예로 gta v *의 칠리드 미스터리를 인용합니다.
결론적으로, GTA 프랜차이즈와 얽힌 PS2의 성공 사례는 경쟁 비디오 게임 환경에서 전략적 파트너십과 날카로운 마케팅의 중요성을 강조합니다. 주변의 지속적인 미스터리 gta vi 는 건축 예상에서 통제 된 정보 방출의 힘을 더욱 강조합니다.