PlayStation 2の優位性、特にGrand Theft Auto Franchiseでの独占的な運営は、MicrosoftのXboxの新たな脅威に対する戦略的な対応でした。この記事では、ソニーの成功とロックスターのその後の旅の背後にあるビジネス上の決定について説明します。
ソニーの戦略的排他性取引
2001年にXboxが到着したことで、ソニーが行動を起こしました。元Sony Computer Entertainment EuropeのCEOであるChris Deeringは、PS2のGrand Theft Auto Seriesの独占的権利を確保することが直接的なカウンター移動であることを確認しました。これには、サードパーティの開発者や出版社との印象的な取引が含まれ、2年間の排他性期間を保証しました。 Take-Two InteractiveのRockstar Gamesの親会社は、この申し出を受け入れ、PS2の Grand Theft Auto III 、 Vice City 、および San Andreas の独占リリースにつながりました。
Deeringはリスクを認め、Microsoftが同様の戦略を採用してXboxのゲームライブラリに登録する可能性があることを恐れています。 GTA III の可能性については当初は不確かですが(トップダウンから3Dゲームプレイへの移行を考えると)、ギャンブルはハンサリーに報われ、PS2の位置をベストセラーコンソールとして固めました。この取引は両当事者に利益をもたらし、ロックスターは有利なロイヤルティ条件を受け取りました。
ロックスターの3D革命
Grand Theft Auto IIIの3D環境への移行は極めて重要な瞬間でした。 Rockstarの共同設立者であるJaime Kingは、同社がより没入型のストリートレベルの体験のビジョンを実現する技術能力を待っていたと説明しました。 PS2はこれを達成するためのプラットフォームを提供し、将来のGTAタイトルの舞台を設定しました。 PS2の技術的な制限にもかかわらず、コンソール用にリリースされた3つのGTAゲームは、そのベストセラーの1つでした。
GTA 6エニグマ:マーケティングマスタークラス?
- Grand Theft Auto VI を取り巻く期待は計り知れません。元ロックスターの開発者であるマイクヨークは、同社の長期の沈黙が意図的なマーケティング戦術であることを示唆しています。情報の欠如は直感に反するように思えるかもしれませんが、ヨークは、結果として生じる推測とファンの理論が有機的に興奮と誇大広告を生み出すと主張します。彼は、開発者がこれらの未回答の質問とのファンの関与をどのように楽しむかの例として、 Gta V *でチリアのミステリー山を引用しています。
結論として、GTAフランチャイズと絡み合ったPS2のサクセスストーリーは、競争の激しいビデオゲームの状況における戦略的パートナーシップと巧妙なマーケティングの重要性を強調しています。 GTA VI を取り巻く永続的なミステリーは、建物の予想における制御された情報リリースの力をさらに強調しています。