소식 "Elden Ring의 Nightreign : 모든 플레이 스루를위한 독특한지도"

"Elden Ring의 Nightreign : 모든 플레이 스루를위한 독특한지도"

by Sebastian May 18,2025

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign의 역동적 인 세계로 뛰어 들어 혁신적인 절차가 생성 된 지형 덕분에 풍경이 모든 놀이로 이동합니다. 화산 분화에서 위험한 독 늪에 이르기까지 게임을 통한 각 여행은 독특한 모험을 약속합니다. 이 게임 메카닉이 어떻게 당신의 경험을 향상시키는 지 알아 보려면 계속 읽으십시오!

Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 지형을 생성 할 것입니다

화산, 독 늪 및 숲이 포함됩니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

흥미 진진한 계시에서, Elden Ring Nightreign 감독 Junya Ishizaki는 2025 년 2 월 10 일 게임 레이더에서보고 한 바와 같이 PC 게이머 잡지 문제 405와 공유했습니다.이 게임의지도는 볼트, 숲 및 Swamps와 같은 절차 적으로 생성 된 요소를 특징으로합니다. 이 기능은 Souls와 같은 장르와 완벽하게 일치하여 플레이어가 전략을 즉석에 적응하도록 도전하는 환경 위험을 도입합니다.

이시자키는“이지도는 화산, 늪 또는 숲의 출현으로 대규모 변화를 겪을 것이며, 두 개의 플레이 스루가 동일하지 않도록한다.” 이 접근법은 맵을 끊임없이 변화하는 던전으로 바꾸어 플레이어가 각 세션마다 다르게 탐색하고 전략을 세우도록 장려합니다. 예를 들어, 숲을 탐색하려면 플레이어와 적에게 제공하는 덮개로 인해 스텔스와주의가 필요할 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

역동적 인 지형은 게임 플레이에 영향을 줄뿐만 아니라 플레이어 결정에도 영향을 미칩니다. 이시자키는 "일단 당신이 그 선택을 한 후에는 당신이 그 보스에 대해 어떻게 전략을 세우고 싶어하는지에 대한 아이디어를 가지고있을 것입니다. 이것은 당신이지도에 접근하는 방법을 바꿀 수 있습니다. 우리는 대행사에게 '이 보스와 마주하기 위해 이번에는 독 무기를 따라 가야합니다.'

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Aeonia의 악명 높은 늪과 Rate of Rate와 같은 이전 타이틀의 친숙한 지형은 귀국하여 느린 효과와 Rot Debuff로 플레이어에게 도전 할 수 있습니다. 또한,이 절차 적으로 생성 된 지역은 거대한 랍스터, 게, 룬 부비르, 마그마와 같은 특정 적을 소개 할 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest가 지금 출시 될 초대합니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Playtest Invites가 배포되고 있기 때문에 Elden Ring Nightreign의 변화하는 풍경을 탐색 할 준비를하십시오. 2024 년 게임 시상식에서 가입 한 팬들은 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Xbox Series X | S 및 PS5에서 게임을 경험할 수 있습니다.

당신이 선정 된 운이 좋은 사람 중 하나라면 다음 시간 동안 Nightreign에 액세스 할 수 있습니다.

  • 2 월 14 일 : 오전 3시에서 6시 (PT)
  • 2 월 14 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)
  • 2 월 15 일 : 오전 11시 ~ 오후 2시 (PT)
  • 2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 am (PT)
  • 2 월 16 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

PlayTest는 Nightreign의 서버 성능을 평가하고 온라인 멀티 플레이어의 잠재적 문제를 식별하며 게임 균형을 미세 조정하는 것을 목표로합니다. 게임은 여전히 ​​개발 중이므로이 단계에서 특정 영역, 적 및 기능에 대한 액세스가 제한 될 수 있습니다.

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