家 ニュース ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

by Adam Feb 22,2025

最近のインタビューで、 The Witcher 3 の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、複雑な物語をオープンワールドゲームに統合することに関するCD Projekt Redの最初の懸念について議論しました。

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative Triumph画像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewiczは、Open-World形式の The Witcher 2 のような線形RPGに通常見られる広大なストーリーテリングを融合するという大胆な野望に注目しました。この革新的なアプローチは、最初は内部の懐疑論に出会ったが、最終的に批評家に称賛された The Witcher 3 をもたらした。

現在、反乱軍のオオカミをリードしているTomaszkiewiczは、代替中世の東ヨーロッパに設定された暗いファンタジーRPGであるDawnwalker のBlood of Dawnwalker の開発を先頭に立っています。吸血鬼はゲームの物語の中心です。

  • Blood of Dawnwalker*は、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの開発中です。リリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。
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