
『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』配信開始
リマスタ版『Oblivion』には公式Modサポート非搭載

ベセスダは最近のライブストリームイベントにて、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』の公式発表を締めくくり、同時にゲームの即時入手可能性を発表しました。開発者は、2006年のオリジナル版と比較して、映像面および技術面における大幅な改善点を強調しました。しかしながら、顕著な一つの不在がファンを失望させました-公式Modサポートです。
ベセスダのサポートドキュメントが確認するところでは、このリマスター版には公式Modツールが含まれません。『Fallout 4』、『Skyrim』、『Starfield』などのタイトル向けにCreation KitをリリースすることでModderをサポートしてきた同社の歴史を考慮すると、この決定は驚くべきものです。コミュニティは、今回の非常に期待されていたリマスター版にも同様のツールを期待していました。
工夫を凝らしたModderたちは、既にUnreal Engine 5で構築されたこのリマスター版に対して、既存のCreation Kitを用いた回避策の適用を開始しています。RedditのModコミュニティでは、公式サポートが欠如しているにもかかわらず、改造を実装するための技術が活発に共有されており、多くのユーザーが既存Modの初期実装に成功したと報告しています。
コミュニティ駆動によるVR実装

コミュニティの独創性を示す別の事例として、熱心なファンが、ユニバーサルUnreal Engine VR(UEVR)Modを利用し、発売後わずか3時間で機能するVR互換性を実現しました。YouTuberのLunchAndVR氏は、実験段階ではあるもののその可能性を示す、モーションコントロールを備えた初期段階のVRゲームプレイを実演しました。
RTX 4090、i9-13900プロセッサ、64GB RAMを搭載したテスト環境では、DLSSを有効にした中設定で70 FPSを維持しました。これらの結果は、追加の最適化により、このリマスター版が完全なVR互換性を獲得する可能性を示唆しています。
『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は、PlayStation 5、Xbox Series X|S(Xbox Game Pass含む)、およびPCプラットフォーム向けに現在配信中です。ゲームの開発状況やコミュニティによる改造に関する最新情報については、今後の当方の報道にご注目ください。