ゲームストップのサイレントストア閉鎖が懸念を引き起こす
ゲームストップは米国の多数の店舗を静かに閉鎖しており、顧客と従業員は動揺している。 閉店はほとんど、あるいはまったく警告なしに発表されることが多く、かつては支配的だったビデオゲーム小売業者にとっては重大な景気後退を意味する。ゲームストップは大規模な閉鎖計画を公には認めていないが、ソーシャルメディアプラットフォームは年初以来、影響を受けた顧客や従業員からの報告で賑わっている。
これは44年の歴史を持つ企業にとって劇的な衰退を意味する。 1980 年に Babbage's として設立された GameStop は、世界中に 6,000 以上の拠点を持ち、2015 年のピーク時には年間売上高 90 億ドルを誇っていました。しかし、過去 9 年間のデジタル ゲーム販売への移行は、同社の収益性に大きな影響を与えました。 2024 年 2 月の時点で、ScrapeHero のデータによると、GameStop の物理的な店舗面積は 3 分の 1 近く削減されており、米国内には約 3,000 店舗が残っています。
さらなる店舗閉鎖を示唆する2024年12月のSECへの提出を受けて、顧客と従業員の両方がTwitterとRedditで閉店に関するニュースを共有した。 あるツイッターユーザーは、一見成功しているように見えた地元の店舗の閉店に失望を表明し、これが収益性の低い店舗の閉店を予感させるのではないかと懸念した。 従業員の報告からも懸念が明らかになり、あるカナダ人従業員は、店舗が評価に直面する中で上層部から課せられた「ばかばかしい目標」を挙げた。
GameStop の継続的な衰退
最近の閉店は、苦境に立たされている小売業者にとって引き続き憂慮すべき傾向である。 2024年3月のロイター報道は、2022年と比較して2023年第4四半期の収益が20%近く(約4億3,200万ドル)減少したことを受けて、前年に287店舗が閉店したことを強調し、厳しい状況を伝えた。
消費者情勢の変化に対応して、おもちゃ、アパレル、電話の下取り、トレーディングカードのグレーディングなど、長年にわたってさまざまな救済の試みが行われてきた。 Netflixの「イート・ザ・リッチ:ゲームストップ・サーガ」と映画「ダム・マネー」に記録されているレディットを拠点とするアマチュア投資家による2021年の介入は、一時的な猶予を提供したが、同社の苦境は続いている。