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元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

by Grace Apr 06,2025

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
  • また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。

元ベセスダのアーティストによると、スターフィールドはもともとはるかに暴力的であると想定されていました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームは彼らのゴアで知られていますが、フォールアウトで見られる内臓の血と腸はスタジオの最新のSFアドベンチャーに登場しませんでした。スターフィールドでのグラフィック暴力をトーンダウンする決定は、それを含める最初の計画にもかかわらず、意図的でした。

Bethesdaは、最新のRPGで暴力を完全に避けませんでした。ガンプレイと近接戦闘はゲームの中心であり、多くのプレイヤーは、スターフィールドの戦闘力学がフォールアウト4の戦闘メカニクスよりも大幅に改善されていると感じています。スタジオは、暴力を増やすことを検討しましたが、最終的にはより多くのグラフィック要素を縮小することを選択しました。

ベセスダでスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストに関する最近のインタビューで、暴力に対するゲームのアプローチについて議論しました。彼は、このゲームが最初に斬首やその他のキルアニメーションを特集する予定であることを明らかにしましたが、技術的な課題によりこれが妨げられました。スターフィールドのさまざまなスーツとヘルメットは、非現実的またはグリッチなように見えることなく、このような暴力的なシーンをアニメーション化することを困難にしました。スターフィールドがいくつかの主要な更新の後に直面した永続的な技術的問題を考えると、さらなるグラフィカルな合併症を回避する決定は正当化されているようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesはまた、フォールアウトのゴアがユーモアに寄与していることに注目しました。スターフィールドは時折、ドゥームにインスパイアされたコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずきますが、一般に、SFジャンルに対してより落ち着いた現実的なアプローチを採用しています。オーバーザトップの処刑は、プレーヤーにとってスリリングな可能性がありますが、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。

ファンは、スターフィールドでより多くのリアリズムへの欲求を表明しています。特にCyber​​punk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較した場合、ゲームのナイトクラブは飼いならされていないと感じていると批判しています。ユーモラスな暴力を追加すると、これらの懸念を悪化させ、ゲームの根拠がさらに少なくなる可能性があります。最終的に、以前の射手のトレンドから逸脱しているにもかかわらず、スターフィールドのゴアを減らすというベセスダの選択は、正しいものだったようです。

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