
概括
- Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
- 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。
一位前贝塞斯达艺术家说,星菲尔德最初被设想为更加暴力。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏以血腥而闻名,但在《辐射》中看到的内脏血液和肠子并没有进入录音室的最新科幻冒险。尽管最初的计划将其包括在内,但还是故意降低Starfield的图形暴力的决定。
贝塞斯达并没有在其最新的RPG中完全避免暴力。枪战和近战战争是游戏的核心,许多玩家认为,星菲尔德的战斗机制比《辐射4》的战斗机制有了重大改进,并仔细地关注了射击和近战动力。该工作室考虑加强暴力行为,但最终选择缩减更多图形元素。
角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作过,他在最近在YouTube上的Kiwi Talkz播客上进行了一次采访中的游戏方法。他透露,该游戏最初是计划以斩首和其他杀伤动画为特色,但技术挑战阻止了这一点。星菲尔德(Starfield)的各种西装和头盔使得在这种暴力场景的情况下很难在没有它们看起来不现实或故障的情况下进行动画。考虑到持续的技术问题,Starfield即使经过多次重大更新也面临,因此避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
从Starfield中删除图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones还指出,辐射中的血腥有助于其幽默,这与Starfield的预期语气并不十分吻合。尽管Starfield偶尔会向Bethesda更轻松和暴力的游戏(例如最近添加厄运启发的内容)点头,但它通常采用更柔和和现实的方法来进行科幻类型。超级处决虽然可能会为玩家激动而激动,但可能破坏了游戏的沉浸。
粉丝们表示渴望在星场更现实。有些人批评游戏的夜总会感到驯服和令人信服,尤其是与其他坚韧不拔的科幻游戏相比,例如Cyberpunk 2077和质量效应。增加幽默的暴力可能会加剧这些担忧,从而使游戏感觉更少。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择减少星菲尔德(Starfield)的血腥的选择,尽管偏离了以前的射手的趋势,但似乎是正确的。