
Zusammenfassung
- Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
- Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.
Laut einem ehemaligen Bethesda -Künstler wurde ursprünglich Starfield viel gewalttätiger. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihre Gore bekannt sind, schafften es das viszerale Blut und die Mut, die in Fallout zu sehen sind, nicht in das neueste Sci-Fi-Abenteuer des Studios. Die Entscheidung, die grafische Gewalt in Starfield abzuschwächen, war absichtlich, trotz der ersten Pläne, sie einzuschließen.
Bethesda hat Gewalt in seinem neuesten RPG nicht vollständig vermieden. Gunplay- und Nahkampfkämpfe sind zentral im Spiel, und viele Spieler sind der Meinung, dass die Kampfmechanik von Starbield eine signifikante Verbesserung gegenüber denjenigen in Fallout 4 darstellt, wobei die Schießerei und die Nahkampfdynamik sorgfältig berücksichtigt werden. Das Studio erwog, die Gewalt zu erhöhen, entschied sich jedoch letztendlich, die grafischen Elemente zurückzuverkaufen.
Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 bei Bethesda arbeitete, diskutierte kürzlich in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über den Ansatz des Spiels zur Gewalt. Er enthüllte, dass das Spiel ursprünglich für Dekapitationen und andere Kill -Animationen geplant war, aber technische Herausforderungen verhinderten dies. Die Vielfalt der Anzüge und Helme in Starfield machte es schwierig, solche gewalttätigen Szenen zu belasten, ohne dass sie unrealistisch oder fehlerhaft erscheinen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme, mit denen Starfield auch nach mehreren größeren Aktualisierungen konfrontiert war, scheint die Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden, gerechtfertigt.
Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen
Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones bemerkte auch, dass der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, was nicht gut mit Starbields beabsichtigtem Ton übereinstimmt. Obwohl Starfield gelegentlich auf Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele wie die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten neigt, wird im Allgemeinen einen verhalteneren und realistischeren Ansatz für das Sci-Fi-Genre verfolgt. Over-the-Top-Hinrichtungen, obwohl sie möglicherweise für Spieler spannend sind, haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört.
Die Fans haben den Wunsch nach mehr Realismus in Starfield zum Ausdruck gebracht. Einige haben die Nachtclubs des Spiels als zahm und nicht überzeugend kritisiert, insbesondere im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Das Hinzufügen humorvoller Gewalt hätte diese Bedenken verschärfen können, wodurch sich das Spiel noch weniger geerdet anfühlt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die Blutung in Starfield zu reduzieren, trotz des Trends in ihren früheren Schützen, die richtige gewesen zu sein.