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アメリカの任天堂の大統領から自発的な呼び出しが来たとき、あなたは質問をしません。あなたは単に答えます。
これは、1998年にクリス・メープルが仲間のデザイナーから受け取ったアドバイスでした。当時、メープルは、緊急のブランディングやマーケティングの課題に直面している企業向けの高圧で土壇場のデザイン作業を専門とする創造的な代理店であるメディアデザインを実行しました。めったに認められませんが、メープルの会社はシアトルのビジネスコミュニティ内で確固たる評判を築き、ボーイング、シアトルマリナーズ、オランダアメリカラインクルーズなどの主要なクライアントと協力しています。
メープルは、レドモンドにある任天堂のアメリカの本部から電話を受けたとき、長年の経験がありました。彼は、当時のマイノル・アラカワ大統領と会って新しいプロジェクトについて話し合うように招待されました。詳細が提供されていないため、メープルは受け入れられました。この会議が彼を歴史上最も象徴的なエンターテイメントフランチャイズの中心であるポケモンの中心に置くことを望んでいます。
西に行く、ポケットモンスター
「私は彼らのロビーに足を踏み入れて、約30分間そこに座って、この美しい21インチのクリスタル馬の頭を展示しています」とメープルは回想します。 「それは私にその気持ちを与えてくれました。あなたが知っている、あなたが企業のスペースに足を踏み入れるときに部屋を読まなければならない瞬間。
最終的に、メープルは何人かの人々が待っていた会議室に2階に導かれました。アラカワが入ったとき、メープルはすぐに彼のリーダーシップの存在を感じたと言います。「彼は磁気でした。なぜ彼が担当していたのかがわかりました。」
会話はすぐに目の前のタスクに変わりました:
「彼らは米国とヨーロッパでゲームを開始していると言っていましたが、以前の機関は必要なものを提供していませんでした。予算はなく、時間は厳しかったです。彼らはそれが私に大丈夫かどうか尋ねました。
その後、別の人が段ボール箱を持って部屋に入りました。彼女はおもちゃ、図面、ランダムな紙をテーブルに捨てました。
私はアラカワ氏を見て、「これは何ですか?」と尋ねました。
彼は「ポケットモンスターだ」と答えた。
「ポケットモンスターとは?」
「ポケモンです。ポケモンと呼びます。」
メープルは、ポケモンの最初の英語のロゴをデザインするように求められていましたが、それまではポケットモンスターという名前で日本にしか存在していませんでした。任天堂は、フランチャイズをグローバルにブランド変更し、ピカチュウをフィーチャーしたポケモンブルーとその後の黄色を発売したいと考えていました。しかし、彼らは強い視覚的アイデンティティを欠いており、時間は彼らの側にありませんでした。メープルは最終的なデザインを提供するためにわずか1か月しかありませんでした。
行方不明のクリスタル馬の頭の謎
この物語の公開に至るまで、私はオンラインクエストに乗り出し、その神秘的なクリスタルホースヘッドメープルの痕跡を見つけました。その奇妙な装飾の彼の記憶は、彼だけでなく、潜在的にロゴ自体の方向に深い印象を残しました。
私の最善の努力は、古い写真を組み合わせ、元従業員、Digipenの卒業生に手を差し伸べ、ビデオゲームの歴史財団に連絡することさえありましたが、馬の頭の画像や言及は登場しませんでした。任天堂でさえコメントを拒否しました。
更新7:21 AM PT:出版から数分以内に、David Sheffの本のゲームオーバーを指すヒントを受け取りました。これには、198ページの馬の頭について言及しています。ついに確認!
任天堂の歴史のこのとらえどころのない部分の写真があるか、さらに良いことがある場合は、 [email protected]に連絡してください。もっと知りたいと思っています。
エネルギーの取り付け
通常の状況では、このようなロゴには6か月の改訂とクライアントのフィードバックが必要です。しかし、任天堂の締め切りは交渉できませんでした。ロゴはE3 1998の準備ができていなければなりませんでした。
メープルはまっすぐに仕事をしました。軽いテーブルを使用して、彼は手で数十のバリエーションをスケッチし、彼が好きな組み合わせを見つけるまで文字形式で実験しました。彼は有望な概念に着陸するたびに、彼はそれを脇に置き、他の方向を探り続け、最終的に任天堂のレビューのための複数のオプションを準備しました。
クリス・メープルによるオリジナルのポケモンロゴスケッチ
8つの画像を表示します
しかし、彼を導くための資料はほとんどありませんでした。メープルはゲーム自体にアクセスできませんでした。代わりに、彼は印刷されたイラスト、小さなピカチュウの置物を含むおもちゃのプロトタイプ、そして任天堂のパワーマガジンのドラフトのようなプロモーション資料の初期のバージョンで働きました。
重要な要件の1つ:ロゴは、色と白黒形式の両方で、小さなピクセル化されたゲームボーイスクリーンではっきりと機能する必要がありました。
いくつかのドラフトを完了した後、メープルは任天堂に戻って彼の選択肢を提示しました。彼は自信の少ないデザインから始めましたが、それは最小限の反応を引きました。それから彼のお気に入りが来ました。
沈黙は部屋を満たした。
最後に、アメリカの任天堂での元エグゼクティブ副担当副社長のドン・ジェームズは、「これがその1つだと思います」と壊れました。
アラカワはうなずいた。
ランス・バーとゲイル・ティルデンは部屋を出ました。
ジェームズはメープルに目を向けました:「それを生産します。」
メープル:「わかりました。」
そしてそのように、ポケモンの世界的な顔が生まれました。
メープルは、この特定のデザインがクリックした理由を完全に説明できません。それはちょうど正しいと感じました。
「エネルギーがありました」と彼は説明します。 「私は、フランチャイズの潜在的な未来であるブランドストーリーをキャプチャしようとしました。すべてのシンボルの背後には常にストーリーがあります。」
カラーテストが続き、数多くのスキームを試した後、現在象徴的な青と黄色のスキームが現れました。メープルは、今後の青と黄色のバージョンの命名から潜在意識の影響を疑っていますが、最終的には、選択を導いたのは本能でした。
「特定の方法を感じているだけです」と彼は言います。 「私はそれがフレーク状に聞こえることを知っていますが、それは本当です。」
永遠にポケモン
数ヶ月後、息子と一緒におもちゃを訪れている間、メープルは初めて彼の労働の成果を見ました。
「私たちは入りましたが、この巨大なポケモンのディスプレイがありました。アーチ、テレビ、騒音、そしてそのロゴはどこにでもありました。「聖なる煙だ。これはクレイジーだ」
任天堂との彼の関与はそこで終わりませんでした。 E3の後、アラカワはロゴのわずかな改訂を要求しました。メープルは「P」と「E」の内部線を調整し、今日認識しているバージョンを作成しました。
その後、メイプルは、ケングリフィージュニア、ミシフメーカー、さらには任天堂64のアトミックパープルリリースのパッケージをフィーチャーしたメジャーリーグベースボールの再設計を含む、他の任天堂プロジェクトに貢献しました。
メープルが提出したポケモンロゴのオリジナルバージョン。
ロゴの最終バージョン、PとEを調整します
メープルは最終的に自分でゲームをプレイしましたが、彼は決して遠くまで行かなかったことを認めています。彼は忙しすぎました。しかし、彼の息子は、学校で禁止されるまで、ポケモンカードの収集に深く関わった。
メープルは買い物中に感動的な瞬間を思い出します:
「私の娘は、「私のパパはそのロゴをやった!」と言って、上下に飛び込んでいました。並んでいる数人のママが私を見て、「ああ、それはあなただったのですか?」と言いました。
時間が経つにつれて、任天堂は内部クリエイティブチームを拡大し、メープルのような外部のデザイナーの必要性を減らしました。しかし、彼はデザインの世界で積極的に積極的に取り組み、業界全体で新たな課題を引き受けました。
何年もの間、メープルはポケモンのロゴのデザインにおける彼の役割について公に話すことはありませんでした。それは彼のウェブサイトにリストされておらず、彼が公式に認められたこともありませんでした。非公開契約は、設計業界でよくあるように、彼を何年も沈黙させました。
しかし今、メープルは彼の物語を共有することを選んだ。彼は最新のモックアップとデザインサンプルとともに、彼のサイトにロゴを投稿し、最終的にこの記念碑的な貢献を紹介しました。
なぜ今?
「それは私の息子との会話から始まりました」とメープルは言います。 「彼は私に前に出て、私がしたことを信用するように勧めました。27年後、私はなぜだと思いましたか?」
クリスメープルモダンモックアップロゴ画像
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振り返ってみると、メープルは、チャンスがあれば1998年のオリジナルのデザインに戻るかもしれないと言います。彼はまた、ポケモン・インターナショナルがマークすることを決定した場合に関与することを望んでいます