コペルニの2025年秋のショーは、ファッションの従来の境界を超越した画期的なイベントでした。通常、eスポーツに関連する会場であるパリのアディダスアリーナで開催されたショーは、ファッションをゲーム文化とシームレスに融合させ、未来に押し進めながらノスタルジアの感覚を呼び起こしました。驚くべきひねりを加えて、伝統的な最前列は、プレゼンテーション中にFortniteのようなゲームに完全に没頭し、人間工学に基づいたゲームチェアに座っている200人のゲーマーに置き換えられました。
この革新的なアプローチは、滑走路を90年代のLANパーティーの近代的なテイクに変え、ゲームの全盛期を祝う技術的な詳細を備えています。ファッションとゲームの統合は、セットデザインを超えて拡張され、コレクション全体に深く影響を与え、テクノロジーとスタイルがどのように相互作用できるかを再定義しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化に対する微妙なと大胆なうなずきの両方が豊富でした。傑出した作品には、華やかなゲームセッション中に使用される寝袋を連想させるふくらんでいる技術的なファブリックから作られたドレスが含まれていました。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納バッグは、Tomb RaiderのLara Croftのユーティリティホルスターからインスピレーションを得ました。滑走路にタマゴチバッグを導入すると、遊び心のあるタッチが追加され、ハンドヘルドゲームの思い出を呼び起こしました。
ゲームにインスパイアされた映画も、コレクションで極めて重要な役割を果たしました。ドラゴンのタトゥーを持つ少女のドラゴンタトゥーなどのモチーフは織り込まれていましたが、バイオハザード(2002年)のアリスのドレスの高いスリットは、オープニングルックで再解釈されました。これらの映画の参照はコレクションを豊かにし、デジタル領域と具体的なファッションの間に橋を渡りました。
コペルニは一貫してテクノロジーとファッションの交差点を探求する最前線にあり、FW25レディースウェアコレクションはこの伝統を継続しています。しばしば男性優位と見なされる分野であるゲームに焦点を当てることにより、ブランドはステレオタイプに挑戦し、ファッションの包括性を促進します。
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ショー自体は、バイラルな瞬間を作成するように設計されており、壮大に成功しました。イベントの直後、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオはソーシャルメディア全体に急速に広がり、忘れられない眼鏡を作成するためのコペルニのコツを強化しました。
これは、コペルニがファッションウィークで初めて影響を与えることではありません。昨シーズン、彼らはパリをテーマにしたディズニーランドパリでのおとぎ話をテーマにしたショーケースでパリファッションウィークを締めくくりました。過去数年間、彼らはスプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグで視聴者を魅了してきました。各ショーは、ファッションプレゼンテーションの限界を押し広げ、コペルニが単なるブランドではなく、文化的な力であることを証明しています。
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FW25コレクションにより、Coperniは再びオンラインとオフラインの両方で視聴者を引き付ける能力を紹介しています。伝統的な滑走路ショーの未来が問題になっている時代に、ブランドは創造性、テクノロジー、ストーリーテリングを融合させ続け、ファッション業界をはるかに超えた体験に融合しています。
ソーシャルメディアがゲーマーを注入した滑走路への反応で賑わい続けているため、1つのことは明らかです。コペルニは再び現代の方法でトレイルブレイザーとしての地位を固めました。