코페르니의 가을/겨울 2025 쇼는 기존의 패션 경계를 초월한 획기적인 행사였습니다. 파리의 아디다스 아레나 (Adidas Arena)에서 일반적으로 eSports와 관련된 장소 인 Adidas Arena에서 개최 된 쇼는 패션을 게임 문화와 완벽하게 합병하여 향수를 불러 일으키면서 미래를 밀어 붙였습니다. 놀라운 트위스트에서 전통적인 프론트 로우는 프레젠테이션 중에 Fortnite와 같은 게임에 완전히 몰입 된 인체 공학적 게임 의자에 앉은 200 명의 게이머로 대체되었습니다.
이 혁신적인 접근 방식은 활주로를 90 년대 LAN 파티의 현대식으로 바꾸 었으며 게임의 전성기를 축하하는 기술적 세부 사항이 완성되었습니다. 패션과 게임의 통합은 세트 디자인을 넘어 확장되어 전체 컬렉션에 깊은 영향을 미치고 기술과 스타일의 상호 작용 방법을 재정의합니다.
FW25 컬렉션은 게임 문화에 미묘하고 대담한 끄덕임이 풍부했습니다. 눈에 띄는 작품에는 푹신한 기술 직물로 만든 드레스가 포함되어 있으며, 밤새 게임 세션에서 사용되는 침낭을 연상시킵니다. 타이츠와 스팽글 드레스에 부착 된 작은 보관 백은 Tomb Raider의 Lara Croft의 유틸리티 홀스터에서 영감을 얻었습니다. 활주로에 Tamagotchi 가방을 소개하면 장난스러운 터치가 추가되어 핸드 헬드 게임에 대한 추억을 불러 일으켰습니다.
게임에서 영감을 얻은 영화도 컬렉션에서 중요한 역할을했습니다. 드래곤 문신을 가진 소녀의 드래곤 문신과 같은 주제는 전체적으로 짜여졌으며, Resident Evil (2002)의 Alice의 드레스의 높은 슬릿은 오프닝 룩에서 재 해석되었습니다. 이 영화 적 참조는 컬렉션을 풍성하게하여 디지털 영역과 유형의 패션 사이의 다리를 만듭니다.
코페르니는 지속적으로 기술과 패션의 교차점을 탐구하는 최 게임에 집중함으로써, 종종 남성 지배자로 여겨지는 분야는 브랜드가 고정 관념에 도전하고 패션의 포괄 성을 촉진합니다.
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쇼 자체는 바이러스 성 순간을 만들기 위해 설계되었으며 훌륭하게 성공했습니다. 행사 직후, 게이머로 가득 찬 활주로의 비디오는 소셜 미디어에 빠르게 퍼져 잊을 수없는 안경을 만들기위한 Coperni의 요령을 강화했습니다.
Coperni가 처음으로 Fashion Week에 영향을 미치는 것은 아닙니다. 지난 시즌, 그들은 디즈니 랜드 파리에서 동화를 테마로 한 쇼케이스와 함께 파리 패션 위크를 마무리했습니다. 지난 몇 년 동안 그들은 스프레이 온 드레스, 로봇 개 및 유리 핸드백으로 청중에게 눈부신 것을 보았습니다. 각 쇼는 패션 프레젠테이션의 한계를 뛰어 넘어 코페르니가 브랜드가 아니라 문화적 힘이라는 것을 증명합니다.
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FW25 컬렉션을 통해 Coperni는 다시 한 번 온라인 및 오프라인에서 관객을 참여시킬 수있는 능력을 보여줍니다. 전통적인 활주로 쇼의 미래가 문제가되는 시대에 브랜드는 계속해서 혁신하고 창의성, 기술 및 스토리 텔링을 패션 산업을 넘어서는 경험으로 혼합합니다.
소셜 미디어가 게이머가 주입 된 활주로에 대한 반응으로 계속 윙윙 거리면서 한 가지는 분명합니다. Coperni는 다시 한 번 현대적인 방식으로 선구자로서의 지위를 확보했습니다.