Rage 4のStreetsの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、エキサイティングな新しいプロジェクトのためにパブリッシャーDotemuと再びチームを組んでいます。今回、彼らは私たちにドテムの最初のオリジナルのIPをもたらしています。このビートアップは、スパモンクスのおかげで、有名なガレスコーカーによって作曲された魅惑的なサウンドトラックの厚意により、見事な手描きのアニメーションを特徴としています。そのような才能のあるチームがその背後にあるため、Absolumはゲームの世界に大きな影響を与える態勢が整っています。ゲームでの私の実践的な経験により、私は完全に感銘を受け、その可能性が完全に実現することに熱心になりました。
Absolumは、深い再生可能性を約束するRogueliteのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。分岐パス、クエスト、多様なキャラクター、挑戦的なボスを誇っています。プレイスルー中に、頑丈でタンクのようなカールとアジャイルのレンジャーにインスパイアされたガランダの2つの異なるクラスをサンプリングしました。このゲームは、邪悪な生き物と戦い、ニンジンのような健康を回避するピックアップを明らかにし、宝箱や待ち伏せのために建物を探索し、困難なヘルスバーのあるボスと対決してから敗北して始めることを期待して、環境を破壊する美しいファンタジーの世界に没頭します。私はそれを試すことができませんでしたが、Absolumは2人の同じスクリーン協同組合もサポートし、興奮の余分な層を追加します。
古典的なアーケードゲームやセガジェネシスのゴールデンアックスなどのタイトルのファンにとって、Absolumは懐かしさの慰めの感覚を呼び起こします。土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションはすぐに魅力的であり、2つのボタンを備えたシンプルではありますが、戦闘システムはプレイヤーを引き付けるのに十分な深さを提供します。 Roguelite Mechanicsはモダンなひねりを加え、高いレベルの再生可能性を確保し、ランごとにゲームを新鮮に保ちます。
回答結果Absolumでの旅を通して、在庫に装備または追加できるさまざまなパワーアップ、いくつかのアクティブでパッシブに遭遇します。これらのパワーアップは、各実行でランダム化し、リスクリワードの動的を導入します。たとえば、私のランの1つでは、2つのオーブを装備し、ダメージをそれぞれ20%増加させましたが、健康を同じ割合で減らし、非常に小さなヘルスバーになりました。いつでも不要なアイテムをドロップする機能は、ゲームプレイに戦略的な深さを追加します。
Absolum-最初のスクリーンショット

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Rogueliteとして、Absolumは、死後に戻ってくる領域のショップを特徴としています。ここでは、ゲーム内の通貨を費やして次のランを強化できます。しかし、私がプレイした初期のビルドでは、この機能は完全に動作しておらず、私のアイテムとパワーアップの買収を偶然に残しました。
最初の主要なボスとの出会い、巨大なメイスを振り回し、ゴブリンの手下を召喚する巨大なトロールは特に挑戦的でした。この戦いの映像をキャプチャすることはできませんでしたが、別の手ごわいボスの画像を共有できます。私のセッションで2人の協同組合がないことは注目に値しました。このモードは、ボスの注意を分割し、古典的なビートアップの特徴であるゲームの楽しさを高めた可能性があるためです。
魅惑的なアートスタイル、魅力的なアニメーション、伝統的なサイドスクロールのビートエミングゲームプレイ、革新的なログエライトの要素により、Absolumは計り知れない約束を持っています。このジャンルの開発者の専門知識と相まって、このゲームには成功の可能性が高いです。カウチ協同組合の経験の衰退を嘆く人々のために、Absolumはさわやかなリターンを提供します。開発が続くにつれて、より洗練されたバージョンをプレイすることを熱心に予想しており、このゲームに対する私の楽観主義は高いままです。