Rage 4의 Streets 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 새로운 프로젝트를 위해 팀을 구성하고 있습니다. 이번에는 Dotemu의 첫 번째 원래 IP, Absolum이라는 이름의 원래 IP를 가져오고 있습니다. 이 Beat-'P-Up은 Supamonks의 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 Gareth Coker가 작곡 한 매력적인 사운드 트랙을 특징으로합니다. 그런 재능있는 팀이 뒤에있는 Absolum은 게임 세계에 큰 영향을 미칠 준비가되어 있습니다. 한 시간 동안 게임에 대한 저의 실습 경험으로 인해 잠재력이 완전히 실현되기를 간절히 감동하고 열망했습니다.
Absolum은 깊은 재생 가능성을 약속하는 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG입니다. 분기 경로, 퀘스트, 다양한 캐릭터 및 도전적인 보스를 자랑합니다. 플레이 스루 동안 나는 튼튼하고 탱크와 같은 칼과 민첩한 레인저에서 영감을 얻은 갈란드라의 두 가지 뚜렷한 클래스를 샘플링했습니다. 이 게임은 당신이 사악한 생물과 싸우고 당근과 같은 건강보고 픽업을 발견하고 보물 상자 나 매복을위한 건물을 탐험하고, 건강 막대를 가로 지르는 보스를 향한 다음, 패배에 빠지기 위해 환경을 파괴하는 아름다운 환상의 세계에 당신을 몰입시킵니다. 나는 그것을 시도하지는 않았지만 Absolum은 또한 2 플레이어 동일한 스크린 협동 조합을 지원하여 추가 흥분 층을 추가합니다.
Sega Genesis의 Classic Arcade Games와 Golden Ax와 같은 타이틀의 팬들에게 Absolum은 편안한 향수를 불러 일으 킵니다. 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션은 즉시 매력적이며 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 플레이어를 참여시키기에 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite Mechanics는 현대적인 비틀기를 가져와 높은 수준의 재생 가능성을 보장하고 각 달리기마다 게임을 신선하게 유지합니다.
답변 결과Absolum에서 여행하는 동안, 다양한 파워 업, 일부 활성 및 수동적, 재고에 장착되거나 추가 될 수 있습니다. 이 파워 업은 각 런마다 무작위 화되어 위험 보상 역학을 도입합니다. 예를 들어, 내 달리기 중 하나에서, 나는 두 개의 오브를 장착하여 각각 손상을 20% 늘 렸지만 건강을 같은 비율로 줄여서 치명적인 건강 막대가 발생했습니다. 원치 않는 항목을 언제든지 떨어 뜨릴 수있는 기능은 게임 플레이에 전략적 깊이를 더합니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지 



Roguelite로서 Absolum은 죽음 이후로 돌아 오는 영역에 상점을 특징으로하며, 다음 달리기를 향상시키기 위해 게임 내 통화를 소비 할 수 있습니다. 그러나 내가 플레이 한 초기 빌드 에서이 기능은 완전히 작동하지 않았으며 아이템과 파워 업 인수를 우연히 남겨 두었습니다.
첫 번째 주요 보스와의 만남 인 거대한 메이스를 휘두르는 거대한 트롤과 고블린 미니언을 소환하는 것은 특히 어려웠습니다. 이 전투의 장면을 포착 할 수는 없었지만 다른 강력한 보스의 이미지를 공유 할 수 있습니다. 이 모드가 보스의 관심을 나누고 클래식 한 비트-엠 업의 특징 인 게임의 즐거움을 높이게 될 수 있었기 때문에 내 세션에 2 인용 협동 조합이없는 것은 주목할 만했습니다.
매혹적인 예술 스타일, 매력적인 애니메이션, 전통적인 사이드 스크롤 비트 비트 게임 플레이 및 혁신적인 로그 uleleite 요소를 통해 Absolum은 엄청난 약속을 가지고 있습니다. 장르에 대한 개발자의 전문 지식과 함께이 게임은 성공 가능성이 높습니다. 소파 협동 경험의 쇠퇴를 애도하는 사람들을 위해 Absolum은 상쾌한 수익을 제공합니다. 나는 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 버전을 재생할 것으로 예상하며,이 게임에 대한 낙관론은 여전히 높습니다.