Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau projet passionnant. Cette fois, ils nous apportent la première IP originale de Dotemu, bien nommée absolue. Ce battement de battement présente une superbe animation dessinée à la main avec l'aimable autorisation de Supamonks et une bande originale captivante composée par le célèbre Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse derrière, Absolum est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu. Mon expérience pratique avec le jeu pendant une heure m'a laissé complètement impressionné et désireux de voir son plein potentiel réalisé.
ABSOLUM est un roguelle roguelite à défilement latérale REAT-UP-RPG qui promet une reépublitabilité profonde. Il possède des chemins de branchement, des quêtes, des personnages divers et des boss difficiles. Pendant mon jeu, j'ai échantillonné deux classes distinctes: la robuste Karl en forme de chars et la Galandra agile et inspirée des Ranger. Le jeu vous plonge dans un beau monde fantastique où vous combattez des créatures maléfiques, détruisez des environnements dans l'espoir de découvrir des micros-restaurants pour la santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour les coffres au trésor ou les embuscades, affronter les boss avec des barres de santé intimidantes, puis recommencer lors de la défaite. Bien que je n'ai pas pu l'essayer, Absolum prend également en charge la coopérative à deux joueurs à écran, ajoutant une couche supplémentaire d'excitation.
Pour les fans de jeux d'arcade classiques et de titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque un sentiment réconfortant de nostalgie. Son art et son animation de style dessin animé du samedi matin sont instantanément attrayants, et le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour maintenir les joueurs engagés. Les mécanismes de Roguelite apportent une touche moderne, garantissant un haut niveau de rejouabilité et gardant le jeu frais à chaque course.
Résultats des réponsesTout au long de votre voyage en Absolum, vous rencontrerez diverses aliments, certains actifs et certains passifs, qui peuvent être équipés ou ajoutés à votre inventaire. Ces power-ups randomisent à chaque cycle, introduisant une dynamique de risque-récompense. Par exemple, dans l'une de mes courses, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dégâts de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné une barre de santé gravement petite. La possibilité de supprimer des articles indésirables à tout moment ajoute de la profondeur stratégique au gameplay.
Absolum - Première capture d'écran

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En tant que Roguelite, Absolus propose un magasin dans le royaume auquel vous retournez après la mort, où vous pouvez dépenser une monnaie dans le jeu pour améliorer votre prochaine course. Cependant, dans la construction précoce que j'ai joué, cette fonctionnalité n'était pas entièrement opérationnelle, laissant mon article et mes acquisitions de mise sous tension au hasard.
Ma rencontre avec le premier boss majeur, un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des serviteurs gobelins, a été particulièrement difficile. Bien que je ne puisse pas capturer des images de cette bataille, je peux partager des images d'un autre boss formidable. L'absence de coopérative à deux joueurs dans ma session était notable, car ce mode aurait pu diviser l'attention du boss et accroître le plaisir du jeu, une caractéristique des beat-'-ups classiques.
Avec son style artistique captivant, son animation engageante, son gameplay de battements de défilement latéral traditionnel et des éléments roguelites innovants, Absolum tient une immense promesse. Couplé à l'expertise des développeurs dans le genre, le jeu a une forte probabilité de succès. Pour ceux qui pleurent le déclin des expériences de coopérative de canapé, Absolum offre un retour rafraîchissant à la forme. Je prévois avec impatience de jouer à une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.