ニュース 15歳のミームがサイバーパンク2077のクエストデザインを形作るのにどのように役立ったか

15歳のミームがサイバーパンク2077のクエストデザインを形作るのにどのように役立ったか

by Aria Apr 05,2025

15歳のミームがサイバーパンク2077のクエストデザインを形作るのにどのように役立ったか

ゲーム開発のダイナミックな世界では、インスピレーションはしばしば最も予想外の情報源から生まれます。 CD Projekt Redチームのシニアメンバーは最近、絶賛されたタイトルであるCyber​​punk 2077の背後にある創造的なプロセスについての魅力的な洞察を共有しました。クエストディレクターのPawełSaskoは、15年以上前のミームがゲームのクエストデザインに大きな影響を与えたことを明らかにしました。この啓示は、現代のゲームデザインの多様なソースからインスピレーションを引き出すことの重要性を強調しています。

Saskoは、スクリプトやテキストを書くための彼のユニークなアプローチを説明し、「スクリプトやテキストを書くとき、私は叙情的に理解できない音楽をループしたり、「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡します。私は「Epic Sax Guy 10h」を聴きました。この方法は、彼の生産性を支援するだけでなく、物語の構造、プレイヤーのエンゲージメント、そして最も暗い瞬間であってもユーモアを維持するゲームの能力を形作りました。

最近のインタビューで、Saskoは、この一見ランダムなミームが、没入型のストーリーラインと魅力的なミッションを作成するための貴重な教訓をどのように提供したかについて詳しく説明しました。ミームの具体的な詳細は非公開のままですが、ストーリーテリングに対するチームのアプローチへの影響は否定できません。インターネット文化の要素を組み込むことにより、開発者は世界中のプレイヤーにとってより親しみやすく本物のエクスペリエンスを作成することができ、オープンワールドRPGの画期的な成果としてのCyber​​punk 2077の評判に貢献しました。

この型破りな方法は、高品質のストーリーテリングと最先端のテクノロジーをブレンドするというCD Projekt Redの哲学と完全に一致しています。コアバリューに忠実でありながら革新するチームの能力は、世代を超えて観客と深く共鳴するゲームをもたらします。参照ポイントとして長い間忘れられていたミームを使用すると、箱の外で考え、新しいアイデアを受け入れる意欲を示し、ゲーム業界のリーダーとしての地位をさらに強化します。

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