
No mundo dinâmico do desenvolvimento de jogos, a inspiração geralmente surge das fontes mais inesperadas. Um membro sênior da equipe CD Projekt Red compartilhou recentemente uma visão fascinante do processo criativo por trás de seu aclamado título, Cyberpunk 2077. Paweł Sasko, o diretor da missão, revelou que um meme de mais de 15 anos atrás influenciou significativamente o design do jogo do jogo. Essa revelação ressalta a importância de se inspirar de diversas fontes no design moderno de jogos.
Sasko explicou sua abordagem única para escrever scripts e textos, afirmando: "Quando escrevo scripts ou textos, faço a música que não entendo liricamente ou rastreia com uma batida forte para me ajudar a entrar no 'fluxo'. Eu ouvi 'Epic Sax Guy 10h' muito mais do que eu gostaria de admitir. Esse método não apenas ajudou sua produtividade, mas também moldou a estrutura narrativa, o envolvimento dos jogadores e a capacidade do jogo de manter o humor, mesmo em seus momentos mais sombrios.
Durante uma entrevista recente, Sasko elaborou como esse meme aparentemente aleatório forneceu lições valiosas na elaboração de histórias imersivas e nas missões envolventes. Embora os detalhes específicos do meme permaneçam não revelados, seu impacto na abordagem da equipe à narrativa é inegável. Ao incorporar elementos da cultura da Internet, os desenvolvedores foram capazes de criar uma experiência mais relacionável e autêntica para jogadores em todo o mundo, contribuindo para a reputação do Cyberpunk 2077 como uma conquista inovadora em RPGs de mundo aberto.
Esse método não convencional se alinha perfeitamente com a filosofia do CD Projekt Red de misturar histórias de alta qualidade com tecnologia de ponta. A capacidade da equipe de inovar, mantendo -se fiel aos seus principais valores, resulta em jogos que ressoam profundamente com o público através das gerações. O uso de um meme esquecido como um ponto de referência mostra sua disposição de pensar fora da caixa e adotar novas idéias, solidificando ainda mais sua posição como líderes na indústria de jogos.