L'incursion de Microsoft dans le marché des jeux portables vise à mélanger de manière transparente le meilleur de la Xbox et de Windows. Bien que les détails restent limités, l'engagement de l'entreprise envers les jeux mobiles est clair. Leur stratégie se concentre sur l'amélioration de l'expérience Windows pour les appareils portables, en se concentrant sur l'amélioration des fonctionnalités et une expérience utilisateur plus unifiée sur toutes les plateformes.
Le timing est stratégique, coïncidant avec la sortie prévue du Switch 2, la popularité croissante des PC portables et le lancement de Sony du portail PlayStation. Microsoft, offrant actuellement des services Xbox sur des appareils comme le Razer Edge et le Logitech G Cloud, publiera bientôt sa propre console portable, comme l'a confirmé le PDG Phil Spencer.
Jason Ronald, vice-président de Microsoft de la prochaine génération, a fait allusion à d'autres annonces plus tard cette année, révélant peut-être la console portable. Il a souligné l'approche de l'entreprise: intégrer les forces de Xbox et Windows pour une expérience cohérente. Cela relève des défis actuels avec des fenêtres sur les ordinateurs de poche, tels que des difficultés de navigation et de dépannage maladroites, comme le montrent des appareils comme le ROG Ally X.
L'ambition de Microsoft est de faire de Windows une plate-forme de jeu supérieure sur tous les appareils, y compris les ordinateurs de poche. Cela implique d'optimiser Windows for Joystick Controls, un écart significatif par rapport à sa mise au point traditionnelle de la souris et du clavier. La société s'inspirera du système d'exploitation de la console Xbox à
. Cela s'aligne sur la vision de Phil Spencer d'une expérience de jeu cohérente dans tout le matériel Xbox.L'accent mis sur l'amélioration des fonctionnalités pourrait être un différenciateur clé pour Microsoft sur le marché des ordinateurs de poche. Cela pourrait se manifester comme un système d'exploitation portable remanié ou par optimisation pour son ordinateur de poche première. La résolution de problèmes tels que les problèmes techniques rencontrés avec Halo sur le pont Steam Deck illustre la nécessité d'un environnement portable plus rationalisé pour ses titres phares. Le succès dépendra de la livraison d'une expérience de poche comparable à celle d'une console Xbox principale. De plus amples détails sont attendus plus tard cette année.