Une récente enquête GEM Partners révèle que la piste commandée de Pokémon dans la portée de la marque sur sept plateformes médiatiques japonaises. Le classement annuel, basé sur un "score de portée" propriétaire mesurant les interactions quotidiens de la marque, a placé Pokémon au sommet avec un impressionnant 65 578 points.
Ce "score de portée" intègre les données de l'utilisation des applications, du jeu, du streaming de musique, des vues vidéo et du lectorat des mangas, rassemblé parmi 100 000 répondants japonais âgés de 15 à 69 ans.
La domination de Pokémon est particulièrement évidente dans la catégorie des jeux d'application, où il a obtenu un remarquable 50 546 points - un échelonné 80% de son score total. Ce succès est largement attribué à la popularité durable de Pokémon Go et au récent lancement de la poche du jeu de cartes de balade Pokémon de Dena. Des contributions significatives provenaient également de la vidéo de la maison (11 619 points) et de la vidéo (2 728 points). Les collaborations stratégiques, telles que le partenariat Mister Donut, et la popularité croissante des jeux de cartes à collectionner ont encore augmenté la portée de Pokémon.
Le rapport financier en 2024 de la Pokémon Company souligne cette croissance phénoménale, déclarant des ventes de 297,58 milliards de yens et un bénéfice brut de 152,23 milliards de yens. Ces chiffres consolident la position de Pokémon en tant que marque de premier plan et en expansion rapide au Japon.
La franchise Pokémon englobe une gamme diversifiée de médias, y compris des jeux vidéo, des émissions animées et des films, des jeux de cartes d'échange et d'autres produits connexes. Géré en collaboration par Nintendo, Game Freak et Creatures Inc. sous la Pokémon Company (créé en 1998), la franchise maintient une stratégie de marque unifiée.