Avec le lancement de la saison 3 cette semaine, Call of Duty: Black Ops 6 et Warzone devraient subir un changement significatif qui a suscité des préoccupations au sein de la communauté PC concernant les impacts potentiels sur les temps d'attente de matchmaking. Activision a déployé les notes de mise en œuvre de la saison 3, confirmant une mise à jour majeure du multijoueur ordinaire. Cette mise à jour sépare les paramètres du jeu classé multijoueur et Call of Duty: Warzone classé Play, introduisant un nouveau paramètre multijoueur uniquement pour les matchs de jeux QuickPlay, en vedette et de fête.
À partir du 4 avril, avec le lancement de la saison 3, les joueurs auront trois paramètres distincts: le jeu classé multijoueur, le jeu Call of Duty: Warzone classé et le multijoueur non classés. Chaque paramètre offrira les options de rédaction suivantes:
- ON: Active le matchmaking avec toutes les plates-formes de jeu lors de la lecture dans les listes de lecture sélectionnées.
- ON (Consoles uniquement): Active le matchmaking uniquement avec d'autres consoles lors de la lecture dans des listes de lecture sélectionnées.
- OFF: restreint le matchmaking à votre plate-forme de jeu actuelle uniquement dans les listes de lecture sélectionnées.
Activision a averti que la sélection (les consoles uniquement) peut entraîner des temps de file d'attente plus longs, tandis que le choix OFF entraînera certainement des temps de file d'attente impactés négativement.
L'introduction du jeu croisé uniquement sur la console dans le multijoueur régulier a soulevé des alarmes parmi la communauté Call of Duty PC. La préoccupation découle du potentiel de temps de file d'attente plus longs si les joueurs de la console se retirent du matchmaking avec les joueurs PC. Ce changement est influencé par le problème répandu de la tricherie, qui est plus courant sur PC. Activision a reconnu cela, notant que les décès déloyaux attribués aux joueurs de la console sont plus susceptibles du «avantage Intel» que la tricherie réelle. Par conséquent, de nombreux joueurs de console désactivent entièrement le jeu croisé pour éviter les rencontres avec des tricheurs de PC.
Les réactions de la communauté PC ont été vocales et variées. Redditor exjr_ a exprimé sa frustration mais compréhensive, en disant: "En tant que joueur PC… déteste ce changement mais je comprends. J'espère que cela n'affecte pas les temps de file d'attente pour le jeu à long terme, donc je ne suis pas obligé d'acheter le jeu sur PS5 pour avoir une bonne expérience." Sur X / Twitter, @gkeepnclassy a déploré: "C'est horrible pour les joueurs PC parce que cela vient de tuer PC. Une idée terrible parce que maintenant les joueurs PC qui ne trichent pas sont pénalisés. Ce sont des conneries." De même, @CBBMack a mis en évidence l'impact du matchmaking basé sur les compétences (SBMM) sur PC, déclarant: "Mes lobbies se remplissent à peine pour commencer sur PC en raison de SBMM. Cela aggravera sans aucun doute le temps de brancher la console je suppose."
Certains joueurs de PC ont appelé à Activision pour améliorer ses mesures anti-triche plutôt que pour isoler les joueurs PC. Redditor MailConsistent1344 a commenté: "Peut-être qu'ils devraient réparer leur anti-triche au lieu d'isoler les joueurs PC."
Activision a activement lutté contre la tricherie, investissant des millions et réalisant des succès notables, tels que la récente fermeture de Phantom Overlay et plusieurs autres fournisseurs de triche. Avec le retour prévu de Verdansk à Warzone, la société a promis une amélioration de la technologie anti-triche pour la saison 3. Il reste à voir si ces améliorations atténueront les préoccupations parmi les joueurs du PC, en particulier avec l'afflux attendu de joueurs.
Cependant, beaucoup dans la communauté soulignent que la majorité de la base de joueurs de console de Call of Duty peut même ne pas utiliser ces nouveaux paramètres. La plupart des joueurs occasionnels ne se plongent pas dans les notes de mise à pied et ne passent du temps à régler les paramètres; Ils sautent simplement dans un multijoueur non classé pour une session de jeu rapide. Ces joueurs peuvent rester ignorants de l'option croisée uniquement de la console ou de sa justification, continuent potentiellement à jouer avec Crossplay activé par défaut.
Call of Duty youtuber thexclusiveace a répondu à ces préoccupations, déclarant: "Je vois beaucoup de recul avec ce changement par rapport aux joueurs de PC craignant qu'ils ne soient pas en mesure de trouver des jeux dans des modes moins joués ou que le matchmaking prendra trop de temps. Pour être clair, les joueurs du PC seront toujours en match avec le plus grand bassin de la base de joueurs, car la majorité des joueurs ne le fera même pas, donc ils ne le feront même pas, ils ne le feront même pas, donc ils ne le feront même pas, ils ne le feront même pas, ils ne le feront même pas. C'est sur.
Alors que la saison 3 approche pour Black Ops 6 et Warzone, la communauté surveillera de près pour voir comment ces changements affectent le gameplay et s'ils aident à la bataille en cours d'Activision contre la tricherie.