Les joueurs européens lancent une pétition pour enregistrer les jeux en ligne des arrêts de serveur
Une initiative de citoyen européen, "Stop Killing Games", s'efforce de protéger les investissements numériques des joueurs en faisant pression pour que la législation de l'UE empêche les éditeurs de jeux de fermer les jeux en ligne et de rendre les achats incompatibles. La pétition, lancée en août 2024, a besoin d'un million de signatures dans un délai d'un an pour être considérée par l'UE. Actuellement, il a recueilli plus de 183 000 signatures.
Le catalyseur de l'initiative a été la fermeture d'Ubisoft de The Crew , un jeu de course uniquement en ligne, en mars 2024, laissant des millions de joueurs avec des actifs numériques sans valeur. Cela met en évidence une préoccupation croissante concernant «l'obsolescence planifiée» des jeux en ligne, où les éditeurs profitent des ventes mais suppriment plus tard l'accès, détruisant efficacement les investissements des joueurs. Des fermetures similaires de titres comme synchronisé et de Nexon de Nexon alimentent davantage l'urgence de cette campagne.
Ross Scott, un organisateur clé, soutient que cette pratique s'apparente aux studios détruisant leurs propres films à l'ère silencieuse pour récupérer l'argent. La pétition vise à tenir les éditeurs responsables, non pas en exigeant l'impossible (comme la maintenance du serveur perpétuel ou la renommée de la propriété intellectuelle), mais en garantissant que les jeux restent jouables au moment de la fermeture officielle. Cela s'applique même aux jeux gratuits avec des microtransactions, garantissant que les articles achetés en jeu restent accessibles.
La loi proposée obligerait que les éditeurs maintiennent un état de jeu fonctionnel à la fin du service, laissant la méthode de mise en œuvre spécifique aux éditeurs eux-mêmes. L'initiative explicitement ne demande pas : abandonner les droits de propriété intellectuelle, la libération de code source, le support sans fin, l'hébergement de serveur ou la responsabilité des actions des joueurs. Le succès de la transition [🎜 🎜] de Knockout City vers un jeu autonome gratuit avec le support de serveur privé sert de modèle potentiel.