Los jugadores europeos lanzan la petición para guardar juegos en línea de los cierres de servidores
Una iniciativa de ciudadanos europeos, "Stop Killing Games", se esfuerza por proteger las inversiones digitales de los jugadores al presionar por la legislación de la UE para evitar que los editores de juegos cierren los juegos en línea y haciendo que las compras no sean imposibles de jugar. La petición, lanzada en agosto de 2024, necesita un millón de firmas dentro de un año para ser considerado por la UE. Actualmente, ha obtenido más de 183,000 firmas.
El catalizador de la iniciativa fue el cierre de Ubisoft de la tripulación , un juego de carreras solo en línea, en marzo de 2024, dejando a millones de jugadores con activos digitales sin valor. Esto resalta una creciente preocupación por la "obsolescencia planificada" de los juegos en línea, donde los editores se benefician de las ventas, pero luego eliminan el acceso, destruyendo efectivamente las inversiones de jugadores. Cierres similares de títulos como Synced y Warhaven de Nexon impulsan aún más la urgencia de esta campaña.
Ross Scott, un organizador clave, argumenta que esta práctica es similar a los estudios que destruyen sus propias películas en la era silenciosa para recuperar la plata. La petición tiene como objetivo responsabilizar a los editores, no exigiendo lo imposible (como el mantenimiento del servidor perpetuo o renunciar a la propiedad intelectual), sino asegurando que los juegos sigan siendo jugables en el momento del cierre oficial. Esto se aplica incluso a los juegos gratuitos con microtransacciones, asegurando que los artículos comprados en el juego sigan siendo accesibles.
La ley propuesta exigiría que los editores mantengan un estado de juego funcional al finalizar el servicio, dejando el método de implementación específico para los propios editores. La iniciativa explícitamente no demanda: renunciar a los derechos de IP, la versión del código fuente, el soporte interminable, el alojamiento del servidor o la responsabilidad por las acciones de los jugadores. El éxito de la transición de Knockout City a un juego independiente gratuito con soporte de servidor privado sirve como un modelo potencial.