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El show animado de Soma no anunciado de Jacksepticeye se cae inesperadamente inesperadamente

by Eric May 16,2025

En una sincera revelación, el popular YouTuber Jacksepticeye, cuyo verdadero nombre es Seán William McLoughlin, compartió su decepción por el colapso de un proyecto de espectáculo animado Soma en el que había estado trabajando durante un año. En su último video titulado 'A Bad Month', Jacksepticeye expresó su frustración y tristeza por la inesperada cancelación del proyecto.

Soma, un juego de ciencia ficción de terror de supervivencia aclamado por la crítica desarrollado por Frictional Games, se lanzó en 2015. Jacksepticeye, un fanático del juego desde hace mucho tiempo, había estado profundamente involucrado en la planificación de una adaptación animada. Describió a Soma como uno de sus mejores videojuegos favoritos, alabando su convincente historia.

Jacksepticeye estaba trabajando en un show animado de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

Jacksepticeye explicó que había estado en conversaciones con los desarrolladores del juego durante un año, preparándose ansiosamente para anunciar el proyecto. Sin embargo, el proyecto se desmoronó abruptamente cuando una parte sin nombre decidió tomar el proyecto en una "dirección diferente". Este cambio repentino dejó a Jacksepticeye "bastante molesto" y no estaba dispuesto a profundizar en los detalles de lo que ocurrió.

La cancelación no solo afectó emocionalmente a Jacksepticeye, sino que también interrumpió sus planes para 2025. Tenía la intención de enfocar sus esfuerzos en el programa animado, lo que habría reducido sus cargas de contenido. El colapso del proyecto lo dejó cuestionando sus prioridades y planes futuros, describiendo el mes pasado como "duro" y "frustrante".

Después del lanzamiento de Soma, Frictional Games continuó expandiendo su cartera con dos títulos más de amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. En una declaración de julio de 2023, el director creativo de Friccional, Thomas Grip, mencionó el interés de la compañía en explorar temas más allá del horror, con el objetivo de enfocar en otras cualidades emocionales y experiencias inmersivas en sus juegos.

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