Housemarque, das Studio hinter dem renommierten 2022 Roguelite -Shooter -Rückkehr , hat sein nächstes Projekt vorgestellt: Saros . Mit Rahul Kohli ist diese PlayStation 5 exklusiv für eine 2026 -Version geplant und wird auf dem PS5 Pro verbessertes Visuals enthalten.
Saros wurde während des heutigen PlayStation State of Play enthüllt und erinnert sofort an den typischen Housemarque -Stil. Die Spieler treten in die Rolle von Arjun Devraj ein, einem Solatri-Vollstrecker, der einen gefährlichen, sich ständig verändernden Planeten untersucht und von einer beeindruckenden kolossalen Einheit bedroht ist. Die Atmosphäre des Spiels und der Slogan "kommen stärker" deuten stark auf eine roguelische Struktur hin, während die feurigen Visuals auf die renommierte Bullet-Hell-Mechanik des Studios hinweisen.
Creative Director Gregory Louden beschreibt * Saros * als "ultimative Entwicklung" von Housemarque's Gameplay-ausgerichteter Designphilosophie. Während ein neuer Einzelspieler-IP, baut sie auf der in *returnal *festgelegten Aktion der dritten Person auf.Saros ist jedoch nicht nur eine Wiederholung. Louden hob einen wichtigen Unterschied im PlayStation -Blog hervor: Permanent -Fortschritt. Während sich die Welt nach dem Tod des Spielers dynamisch verändert, werden die Spieler ihre Waffen und Anzüge dauerhaft behalten und aufrüsten und eine Schicht anhaltender Fortschritte hinzufügen, die im Rückkehr nicht vorhanden sind.
Weitere Details werden später in diesem Jahr versprochen, wobei Housemarque vorhat, erweiterte Gameplay -Filmmaterial zu präsentieren.
Für einen vollständigen Überblick über die heutigen PlayStation State of Play -Ankündigungen finden Sie in unserer Zusammenfassung.