帝国战争(WOE)是一款以激烈实时PvP竞技为特色的实时策略手机游戏。
帝国战争(WOE)是一款专为竞技PvP对局打造的实时策略(RTS)手机游戏。由一名玩家发起对局,其他玩家加入并实时展开战斗。玩家可以手动控制每一个单位和建筑,提供高度的战略自由度。
主要元素:
WOE 包含18个强大的中世纪帝国和文明,涵盖中国、日本、波斯、条顿人、蒙古人、哥特人、玛雅人等。
每个帝国指挥8种标准单位和1种独特单位。虽然标准单位是共享的,但每个文明都拥有独特的特殊单位,例如蒙古骑手、波斯战象或西班牙征服者。
常规单位包括:
1. 剑士:一种常见且多用途的步兵单位。
2. 矛兵:对箭矢防御较弱,但对骑兵有效。
3. 弓箭手:易受骑兵克制,但对矛兵有优势。
4. 轻骑兵:速度快、机动性强,非常适合袭扰和骚扰敌人。
5. 攻城锤:一种专门用于攻击建筑的攻城单位。
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建筑:包括塔楼、炮塔、城堡、铁匠铺等。
1. 塔楼:用于攻击的防御性建筑。在瞭望塔中驻扎5名村民,可使其同时发射6支箭矢。
2. 炮塔:主要用于攻城和摧毁敌方建筑。
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游戏中的每个帝国都有独特的优势和劣势。玩家可以在游戏内查看详细资料。以下简要概述:
1. 匈人:无需建造房屋,节省大量时间。其骑兵资源消耗减少20%,并可升级为游侠。
2. 条顿人:其步兵极其强大,类似于历史上的斯巴达战士,但移动速度较慢。
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亮点:
核心玩法:对局开始后,玩家必须高效地进行多任务操作:
1. 发展经济:持续生产村民以收集资源(注:城镇中心和塔楼可充当他们的临时庇护所)。
2. 骚扰敌人:早期训练一支小队去袭击敌方村民,从而获得渐进优势。
3. 摧毁对手。
与盟友的合作至关重要。组建军团以击败更大的敌军,并保护高伤害、低生命值的友方单位。
玩家还必须掌握单位克制和团队协作:
理解单位角色是关键。例如:
1. 矛兵克制骑兵。
2. 骑兵克制弓箭手。
3. 弓箭手克制矛兵。
4. 奴隶(骆驼骑手)克制骑兵。
5. 高丽战车克制所有其他远程单位。
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游戏模式:
存在两种主要资源:食物和黄金。玩家通过时代推进城镇中心——黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝国时代——以解锁新技术、建筑和单位。
游戏玩法具有深度,需要专门的学习。为简化起见,常见模式包括:
1. 普通模式:资源较为稀缺,优先发展经济。早期袭扰是可行的。此模式复杂但极具吸引力。
2. 帝国死斗模式:玩家以帝国时代开局,拥有充足资源,允许立即进行大规模战斗。
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主要功能:
该游戏在中国已运营四年。经过多次更新,目前版本号为1.8.n。已实现的关键功能包括:
1. 玩家对战电脑
2. 在线多人游戏
3. 观战模式
4. 回放系统
5. 地图编辑器
6. 军团(公会)
7. 好友列表
8. 聊天系统