War of Empire (WOE) представляет собой мобильную игру в жанре стратегии в реальном времени с интенсивными PvP-сражениями в реальном времени.
War of Empire (WOE) — это мобильная стратегия в реальном времени (RTS), созданная для конкурентных PvP-матчей. Один игрок инициирует матч, а другие присоединяются к нему для сражения в реальном времени. Игроки имеют ручной контроль над каждым юнитом и зданием, что обеспечивает высокую степень стратегической свободы.
Основные элементы:
WOE предлагает 18 мощных средневековых империй и цивилизаций, включая Китай, Японию, Персию, Тевтонцев, Монголов, Готов, Майя и другие.
Каждая империя управляет 8 типами стандартных юнитов и одним уникальным юнитом. Хотя стандартные юниты являются общими, каждая цивилизация имеет свой уникальный специальный юнит, такой как Монгольские всадники, Персидские боевые слоны или Испанские конкистадоры.
Стандартные юниты включают:
1. Мечник: Обычный, универсальный пехотный юнит.
2. Пикадер: Слаб против стрел, но эффективен против кавалерии.
3. Лучник: Уязвим перед кавалерией, но силен против пикадеров.
4. Легкая кавалерия: Быстрая и мобильная, идеальна для рейдов и преследования врагов.
5. Осадный таран: Осадной юнит, специализирующийся на атаке зданий.
…
Здания: Включают Башни, Пушечные башни, Замки, Кузницы и многое другое.
1. Башня: Оборонительное сооружение для атаки. Размещение 5 крестьян в Сторожевой башне позволяет ей стрелять 6 стрелами одновременно.
2. Пушечная башня: В основном используется для осады и уничтожения вражеских зданий.
…
Каждая империя в игре имеет свои сильные и слабые стороны. Игроки могут изучить подробные профили внутри игры. Вот краткий обзор:
1. Гунны: Не нуждаются в строительстве Домов, что экономит значительное время. Стоимость их кавалерии на 20% ниже ресурсов, и её можно улучшить до Рейнджеров.
2. Тевтонцы: Их пехота исключительно сильна, подобно историческим воинам Спарты, хотя они движутся медленнее.
…
Особенности:
Основной геймплей: После начала матча игроки должны эффективно выполнять несколько задач одновременно:
1. Развивать экономику: Постоянно производить крестьян для сбора ресурсов (Примечание: Городские центры и Башни могут служить временным убежищем для них).
2. Дразнить врагов: На раннем этапе тренировать небольшую группу для рейдов на крестьян противника и получения постепенного преимущества.
3. Уничтожать противников.
Взаимодействие с союзниками имеет решающее значение. Создавайте легионы для победы над большими силами противника и защиты союзных юнитов с высоким уроном, но низким здоровьем.
Игроки также должны овладеть контр-юнитами и командной работой:
Понимание ролей юнитов является ключевым. Например:
1. Пикадеры контрят кавалерию.
2. Кавалерия контрит лучников.
3. Лучники контрят пикадеров.
4. Раб (Всадник на верблюде) контрит кавалерию.
5. Корейская боевая колесница контрит все остальные стрелковые юниты.
…
Режимы игры:
Существует два основных ресурса: Еда и Золото. Игроки продвигают свой Городской центр через эпохи — Темная эпоха, Феодальная эпоха, Эпоха замков и Имперская эпоха — чтобы разблокировать новые технологии, здания и юниты.
Геймплей предлагает глубину и требует dedicated изучения. Для простоты, распространенные режимы включают:
1. Обычный режим: Ресурсы более ограничены, приоритет отдается экономическому развитию. Рейды на раннем этапе возможны. Этот режим сложен, но очень увлекателен.
2. Режим Имперского смертельного боя: Игроки начинают в Имперской эпохе с обилием ресурсов, что позволяет немедленно вести масштабные сражения.
…
Основные функции:
Эта игра работает в Китае уже четыре года. После многочисленных обновлений она достигла версии 1.8.n. Ключевые реализованные функции включают:
1. Игрок против ИИ
2. Онлайн мультиплеер
3. Режим зрителя
4. Система повторов
5. Редактор карт
6. Легионы (Кланы)
7. Список друзей
8. Система чата