自从原始工厂与僵尸推出以来,这已经是令人难以置信的16年了,这个标志性的移动系列继续蓬勃发展。当我们反思其发展,从最初的发布到移动平台以外的扩展,很明显,为什么PVZ被认为是游戏传奇。
旅程始于2000年代后期的爆米花游戏。第一批工厂与僵尸在2009年登上了台式机,但这是2010年向移动设备的过渡,采用了免费游戏模型,真正推动了游戏的超级明星。移动景观永远改变了, PVZ成为家喻户晓的名字。
2012年,EA收购了爆米花,这导致了一个充满挑战的过渡,以移动游戏为重点,并导致了一些裁员。尽管有这些障碍,但植物与僵尸2:现在是时候在2013年发行的时间巩固了该专营权作为移动游戏的主食。
超越手机: EA对PVZ有宏伟的幻象,旨在使其成为控制台游戏的基石。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战斗为特许经营带来了第三人称射击游戏的游戏玩法,由于他们离开了经典的塔式防御力学而引起了混合反应。
目前,对植物与僵尸的期望很高3:欢迎来到僵尸。它于2020年宣布,正在进行重大大修,并正在软推出。粉丝们渴望获得该系列的根源,并以新鲜的艺术风格和经典的塔防御游戏为特色。
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