自從原始工廠與殭屍推出以來,這已經是令人難以置信的16年了,這個標誌性的移動系列繼續蓬勃發展。當我們反思其發展,從最初的發佈到移動平台以外的擴展,很明顯,為什麼PVZ被認為是遊戲傳奇。
旅程始於2000年代後期的爆米花遊戲。第一批工廠與殭屍在2009年登上了台式機,但這是2010年向移動設備的過渡,採用了免費遊戲模型,真正推動了遊戲的超級明星。移動景觀永遠改變了, PVZ成為家喻戶曉的名字。
2012年,EA收購了爆米花,這導致了一個充滿挑戰的過渡,以移動遊戲為重點,並導致了一些裁員。儘管有這些障礙,但植物與殭屍2:現在是時候在2013年發行的時間鞏固了該專營權作為移動遊戲的主食。
超越手機: EA對PVZ有宏偉的幻象,旨在使其成為控制台遊戲的基石。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰與植物與殭屍:鄰居戰鬥為特許經營帶來了第三人稱射擊遊戲的遊戲玩法,由於他們離開了經典的塔式防禦力學而引起了混合反應。
目前,對植物與殭屍的期望很高3:歡迎來到殭屍。它於2020年宣布,正在進行重大大修,並正在軟推出。粉絲們渴望獲得該系列的根源,並以新鮮的藝術風格和經典的塔防禦遊戲為特色。
如果您有興趣探索植物與殭屍在移動設備上的流行流派的更多信息,請務必查看我們在iOS和Android上提供的前25名最佳塔式防禦遊戲的精選列表。參與塔防禦戰略世界,看看那裡有什麼!