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“补丁11.1:WOW猎人的重大更新”

by Aaron May 03,2025

“补丁11.1:WOW猎人的重大更新”

概括

  • WOW补丁11.1中的猎人将能够改变宠物的专长,选择野兽精通的一只宠物,并在枪法中失去宠物。
  • WOW中的新补丁11.1将引入破坏和对Chrome King Gallywix的破坏突袭。
  • 播放器对补丁11.1的变化的反馈将是至关重要的,因为在明年年初对PTR进行了调整。

在即将到来的《魔兽世界》 11.1的世界中,猎人将经历重大变化,以重塑其游戏玩法。这个被称为破坏的补丁不仅会将游戏的叙述扩展到地下城市的地精,而且还会引入关键级别的更新。猎人将获得改变宠物的专业化的能力,使他们能够量身定制同伴的能力,以适应其战斗需求。例如,任何猎人宠物,包括季节性的最爱,例如冬季面纱盛宴的梦幻节日驯鹿,都可以在马s的狡猾,凶猛或坚韧的特殊性之间切换。

补丁11.1还为猎人的专长带来了变化。枪法猎人将经历重大的转变,而不是使用宠物,而是利用发现者通过标记目标增加损害来增强其神枪射击的鹰。野兽精通猎人将可以选择采用单个,更大,更强大的宠物,从而增强独奏宠物的游戏体验。此外,Pack Lever Hero Talent将看到返工,召唤熊,野猪和飞碟来协助战斗,尽管这种变化激发了更喜欢可定制动物选择的玩家的辩论。

社区对这些猎人调整的反应混杂。虽然宠物专业化的灵活性和野兽精通的独奏宠物选择受到了广泛的欢迎,但从射手手术中删除了宠物和包装领导者的固定动物传票引起了争议。许多玩家认为这些变化损害了《魔兽世界》中的核心猎人幻想。

但是,这些更改不是最终的。暴雪计划于明年年初推出一个补丁11.1的公共测试领域(PTR),使玩家有机会测试并提供有关这些新功能的反馈。鼓励猎人积极参与这一过程,以帮助塑造班级的未来。

魔兽世界补丁11.1猎人改变

  • 现在,可以通过下拉菜单在马stable中更改猎人宠物的专业知识。

类更改

  • 猎人
    • 重新设计了点燃耀斑,以使耀斑的半径增加50%。
    • 现在,领土本能将恐吓的冷却时间降低了10秒,如果您没有宠物,则不再召唤宠物。
    • 荒野医学现在将天然修补的冷却效应增​​加0.5秒。
    • 现在,没有难过的感觉将误导的冷却时间减少了5秒。
    • 为射击猎人而更新的牺牲咆哮可保护友好的目标免受关键罢工的袭击,持续12秒钟,但在这段时间内防止了斑点老鹰在施加spotter的标记。
    • 射击猎人的恐吓现在使用斑点鹰,不需要视线。
    • 爆炸性射击的弹丸速度已提高。
    • 野兽的眼睛现在是生存和野兽精通猎人所独有的。
    • Eagle Eye现在是Marksmanship Hunters独有的。
    • 冻结陷阱现在根据较小的伤害阈值而不是任何损坏而断裂。
    • 牺牲,荒野医学和没有难过的感觉的工具提示,以排除枪法猎人无关的信息。
    • 英雄才华
      • 黑暗的游侠
        • 现在,在Trueshot/Bertial愤怒中挥舞着火力从铸造黑色箭头触发,旨在平衡其随机性和有效性。
        • 修复了枯萎粉的锥体损伤的问题。
      • 背包负责人
        • 新人才:包装负责人的how叫声每30秒召唤每30秒钟的熊,飞龙或野猪,具有独特的效果。
        • 新人才:最好一起减少Pack Leader的冷却,并提高宠物攻击力量。
        • 新的人才:可怕的召唤减少了Pack负责人的冷却,每个杀手指挥或Cobra Shot/Raptor Strike/Mongoose Bite。
        • 新人才:PACK心态在使用Pack领导者的how叫声后增强了下一个杀戮命令的损害。
        • 新人才:Ursine Fury和Disevenomed Fangs为不同的宠物效果提供选择节点。
        • 新人才:愤怒的飞镖增强了Wyvern的伤害奖金和持续时间。
        • 新人才:霍格斯特里德(Hogstrider)允许野猪实现其他目标,并为野兽精通猎人造成伤害。
        • 新人才:没有怜悯会使宠物怒气冲冲,导致宠物攻击目标。
        • 新人才:贝壳覆盖召唤一只乌龟减少损害,当健康降至40%以下。
        • 新人才:光滑的鞋子和马毛系绳为运动和控制效果提供选择节点。
        • 新的人才:从前面带领召唤野兽,并在野蛮愤怒/协调的攻击中增加伤害。
        • 已经删除了几种才能,以简化包装领导者树。
      • 哨兵
        • 随着伤害,半径和持续时间的增加,月球风暴已得到增强,现在每30秒触发一次,并包括初始损坏。
        • 对月球风暴的视觉和跟踪效果已更新,以提高可用性和影响。
    • 野兽精通
      • 新人才:可怕的切割可以用野兽裂来增强可怕的野兽。
      • 新人才:中毒的倒钩增加了刺射击爆炸的机会。
      • 新人才:孤独的伴侣增加了宠物伤害和大小,提供了一个独奏的选择。
      • Stomp现在处理单独的损害实例。
      • 蛇的刺痛和弹幕已受到损害增加,弹幕的重点成本降低了。
      • Alpha Predator现在会影响杀死命令。
      • 对可怕的野兽,可怕的命令和可怕的狂热更改,增强了规格的效果能力。
    • 枪法
      • 新能力:Harrier的哭泣促进了聚会并袭击了急速。
      • 新的被动:曼猎人通过瞄准射击减少敌人的治疗。
      • 新的被动:天空中的眼睛引入了斑点鹰,增强了瞄准射击伤害。
      • 新人才:Hydra的方面,改进的观察者的标记以及其他方面为规格增添了深度和选择。
      • 精简,精确的镜头和Trueshot已更新以适合新的神枪手幻想。
      • 针对射击,快速射击和其他核心能力已经进行了调整,以增强规格的感觉和性能。
    • 生存
      • 新人才:夺取群群在杀死后增强了出血效果。
      • 新人才:杀死杀死死亡阳光的生命,并夺取了畜群的影响。
      • 疯狂的罢工和无情的打击已被更新,以增加侧翼罢工的影响。
      • Alpha Predator现在会影响杀死命令。
      • 现在,屠宰场和侧翼罢工是简化旋转并减少认知负荷的互斥选择。

玩家与玩家

  • 猎人
    • 新的PVP人才:爆炸性粉末增强了击退和圈套效果的突发射击。
  • 野兽精通
    • 可怕的野兽:Basilisk现在用野外的呼唤自动触发。
  • 枪法
    • 新的PVP才华:狙击手的优势和FOX增强范围和移动性的方面。
    • 游骑兵的技巧不再提高爆发。
    • 已经删除了几个PVP人才,以完善Spec的PvP工具包。
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